第1626章 《量体裁衣》(第3/3页)

玩家主要有三种途径获得游戏币。

第一种是每天登录游戏,就会有低保入账。

第二种是通过完成一些特定的任务来赚取游戏币。比如玩家可以选择某一种成熟的设计方案,并尽可能的用自己的服装制作系统将这套方案给复原。最后做出来的成品跟原版的方案比对,完成度越高,赚的钱就越多。

这是为了鼓励玩家多进行设计,并且让玩家能够循序渐进地提升自己的设计水平,以及对裁缝功能的操作水平。

第三种则是专门针对一些服装设计的大佬再做出一套全新的方案,并与库中的方案比对之后。只要不是明目张胆地抄袭,就可以上架到商城中,并按照一定的系统规则推送,给其他玩家进行评判。

如果有玩家购买,那么在扣除官方的抽成之后,这位设计者就可以获得相应的游戏币奖励。

即使没有玩家购买,只要有玩家点赞,那么也会有一定的游戏币保底奖励。

官方的抽成只是一种游戏币回收的手段,事实上由于低保机制和各种其他形式的游戏币产出存在,游戏币泛滥只是时间问题,大多数人都可以通过正常的游戏很快获取游戏币,买到自己心仪的服装。

但是游戏币的获取又不能过度限制,那样会引发大部分普通玩家的不满。所以只能让游戏币在超过一定阈值之后失去它的意义,这样也算是对工作室的行为进行了一定的限制。

除此之外,那些真正高价值的设计方案,都需要用现金的代币进行交易。