第563章 这样的宣传方案才完整!(第3/3页)

汉东大学附近的咖啡馆。

邱鸿有些关切地问道:“马总,你的脸色不是很好看,是不是身体不舒服?”

裴谦勉强笑了笑:“没事,遇到一些不是很开心的事情……”

邱鸿点点头:“一看马总就是醉心于工作,思虑过度了。有时候放松一点、看开一点,人生也会更加幸福一点。”

“上次分享的三个小经验,马总用上了吗?”

裴谦点点头:“差不多吧。”

邱鸿也没多问,继续说道:“好,那我们还是抓紧时间进入正题。”

“今天我要讲的失败经验,是研发组内部的声音不统一。”

“这一点,从某个欧美大厂被迫砍掉的大项目就能看出来。”

“这家大厂,很少涉足新的游戏类型,他们的成功主要是建立在已有的游戏类型上。它的员工都是资深玩家,因此在‘如何复制游戏体验并进行优化’的方面很容易达成一致。”

“但是,如果涉足一种全新的游戏领域,这种模式就会变得不灵了。”

“没有人对这种全新的游戏类型下定义,设计者就失去了参考,老板也很难下决心把项目交给某一个人完全负责,反对一言堂,然而这样的结果就是谁也无法说服别人。”

“一旦发展到这一步,项目就失去了目标,才华横溢的开发者们只会持续地争论、修改、迭代,项目的失败也就注定了。”

裴谦很无语。

自己似乎又完美解决掉了一个可能导致项目失败的隐患。

项目组内部的声音不统一?

嗯……在腾达似乎并不存在这个问题。

因为所有人都会严格遵照裴总的要求,虽然是彻头彻尾的曲解,但却保证了项目组内部的声音每次都高度统一,大家都很清楚这款游戏的终极形态是什么。

不过,这个经验是不是可以反向利用一下?

尝试着在项目组内部制造不统一呢?

裴谦不由得陷入沉思。