第456章 封神之作第三期(第3/3页)

因为已经被搞过两次了,所以裴谦对于乔老湿的套路已经是清楚得不能再清楚。

但是,就算清楚了套路也没用,因为同样的套路里每次的内容都不一样……

粉丝们就爱看乔老湿变着花样地解读游戏,这咋整。

裴谦很无奈,他似乎已经预见到了接下来将要发生的事情,但还是只能硬着头皮继续看下去。

……

“在开始分析这款非常独特的联网恐怖游戏之前,我要先唤起大家的一些记忆。”

“请大家回忆一下刚开始玩《回头是岸》时的那种愤怒。”

“对,没错,请回忆起这种愤怒,然后和现在的心情比对一下,是不是在某种程度上,有相似之处?”

“可能有人要辩解,说这并不一样,但我必须很诚实地告诉大家,不,这就是一样的。”

“这种愤怒,概括起来就是一句话:这个世界没有像我预想中的一样发展,所以我很生气。”

“在《回头是岸》中,我们期待着会玩一款割草游戏,我们希望像其他的游戏一样,选择一个简单的难度,拿着一把威风凛凛的武器一路平推过去,然而坟头上的第一只小怪就教我们做人了,所以我们感到愤怒。”

“在《BE QUIET》这款游戏中也是一样,我们希望直接购买游戏进去就开始莽,而不需要任何的准备步骤,然而开发商要求我们必须完成前置的解谜,并且还要进行一个眼球捕捉小游戏,才能获得购买资格,所以我们感到愤怒。”

“对此我要说,同样的一件事情,关键取决于我们怎么看它。”

“你可以将它看成是一种阻碍,也可以将它堪称是一种引导和教学。”

“我举两个简单的例子。”

“在很多对战类游戏中,我们进入游戏之后要强制进行新手教学,不能跳过,菜鸟玩家不被允许和高手一起玩游戏。”

“而在现实生活中,我们想要开车,必须要经过非常复杂的驾考。”

“很多人会说,这不一样,开车会危害别人的生命健康,而游戏不会对其他人造成伤害。”

“我想问,你确定吗?你确定玩游戏无法对其他人造成伤害吗?”

“我们常说,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。想想你被猪队友坑的那些经历,精神伤害就不是伤害了吗?”

“如果你花钱买了游戏、为它投入了很多精力,却因为很多不会玩也不愿意却学习的玩家毁掉了自己的游戏体验,你会不会愤怒呢?会不会觉得自己的金钱和时间被浪费了呢?”

“《BE QUIET》的做法,就是在进入游戏之前,对玩家进行引导和培训,而且和那些进了游戏之后才有的引导不一样,这款游戏根本不要你们一毛钱。”

“排位赛为什么要有这些限制?因为它玩法复杂,需要对局的所有玩家都精通规则的时候,才能奉献出完美的比赛,保证对局中所有人的游戏体验。一旦出现一个短板,就会让对局的天平瞬间崩盘,让其他九个人都完全丧失游戏乐趣。”

“而《BE QUIET》恰好是这样一款玩法十分复杂的游戏,对于初学者而言,它并不友好,但当所有人都精通规则的时候,就可以获得完美的游戏体验!”