第七十四章 技能要素(第2/2页)

从现实的角度来说,拳击赛上限定重量级是一个不错的参考。

而这种影响是深远的,它不仅仅只是外表的变化和属性的差异。

以不怎么精准的比喻来参考,200公斤的人相当于100公斤的人负重100公斤进行日常性活动。

当然,实际的情况显然并不能那么粗糙地去进行计划……

……

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易春看了看此时,自己已经再次达到Lv6-57%的野性经验。

他寻思着,该如何开发相关的业务。

他现在论单对单的战斗力,对当前的玩家应该是碾压的。

当然,前提是对方不动用自己在联邦中的相关能量。

毕竟,他还没有到达能够无视高能枪械和炮火的程度。

而综合玩家们各方面的能力,他们攻坚作战的力量是要比他单打独斗的状况要强的。

易春并不排斥团队合作,但有时候那其实挺麻烦的。

所以说,做个猫车党似乎也不错?

易春看着眼前犹如石质般冰冷的蜥蜴肉干,他静静思索着。

当然,在此之前,易春觉得还是现将等级提升奖励的技能确定下来比较好。

相比于之前的技能奖励,这一次的技能奖励似乎开始有了一些要素化的苗头。

很显然,搭配相关要素的技能是一个趋势。

易春先跃过了冲锋,作为一只以敏捷出众的猫科存在。

这种鲁莽的技艺,与他的生命类型和战斗风格不怎么契合。

而且,他并没有将自己的嗜血兽形态向战士发展。

虽然噬元·液体,能够让他获得一定的属性成长。

但这种成长,应该是无法超过种族界限的。

而且作为限定小型形态的猫科生物,扮演正面的冲锋角色会显得有些尴尬。

现实不是游戏,侏儒战士和牛头人战士在常态的情况下是两种概念……

而在背刺和死亡掩盖之间,易春有些迟疑。

从效果上来说,死亡掩盖的效果是强力一些的。

而且其品质,是更为稀有的蓝色。

只是,易春看着自己当前的相关要素。

他在死亡/灵魂相关要素方面,已经到达了五点的数值。

这个数字,几乎超过了他在其他相关要素的总和。

易春觉得,这些要素在很大程度上影响了他获取技能的情况。

死亡和灵魂要素,自然是强力的。

但对于易春来说,他已经对于自己猫科形态的培养有了颇为清晰的认知。

在这种情况下,选择踏足另外一条陌生的道路是需要慎重的。

盗贼要素,虽然说不上非常强力。

但在前期配合猫科的天赋属性,它算是足够稳妥的选择。

一念至此,易春心下便有了决意……