第323章 真实的游戏

相比第一模式的动辄“死回”, 第二模式中的玩家很少在最初就遇见攻击,不过他们需要花费大量的时间来找路,日子就跟野外求生似的,还需要自己去捕猎一些野兔山鸡什么的, 自己剥皮拔毛烧烤了吃。他们遇见妖兽的时候少, 一旦真的遇见妖兽了,未必一定要跟妖兽战斗——只要他们后退到一定范围之外, 妖兽就会懒洋洋地趴回去, 不再继续战斗。

可第一模式的玩家虽然也能遇见一些野兔山鸡, 不过他们不需要自己剥皮拔毛, 用护腕上的面板可以直接进行采集操作和烹饪操作, 跟很多键盘游戏是一样的。但他们只要遇见妖兽,就算自己想避开,可一旦跟妖兽打了照面, 被对方发现,那么对方就会追杀玩家到白光为止。

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两边模式的玩家进入副本的方式、发现奇遇后面对的情况也是不同的。

第一模式的玩家如果发现悬崖,游戏面板会提示下方有奇遇, 是否进入云云, 如果他们决定进入,可以直接跳崖。在跳崖的过程中,他们会不断地掉血掉精力,可他们本身却可以清醒地体验到跳崖的感受——就像没挂绳子地蹦极,却有个相对缓慢的减速过程,让他们可以在这期间掏出药剂来给自己补血补精力,以顺利抵达崖底, 而不是无知无觉地在半空死回去。

——是的, 第一模式玩家的面板上是有系统商城的, 可以直接绑定银行卡进行氪金购买。但第二模式玩家的面板上没有商城,他们初期没有钱花,除非他们幸运地找到了一些有价值的东西,并且幸运地遇见游商,跟他们兑换钱币(钱币全都是实体的)。

而第二模式玩家发现悬崖后,他们不知道这里是不是有奇遇,必须自己探索。如果他们下定决心要去崖底,是不能就这么跳下去的。曾经刚好有一位播主作死,忽略了进入游戏之前再三被强调的“极度真实,一切与现实相同”说明,直接跳下去,结果他是真的“嘭”一声摔在了崖底……的水潭里。

在落下过程中他那满脸的狰狞和痛苦,已经足够说明这跳崖的真实感了,如果不是刚好崖底有水潭,如果不是山崖本来就不是特别高的山崖,他在跳崖过程中还刚好有一阵大风吹过,吹得他刚好掉进水潭,那他恐怕是直接摔死。

不过即使摔进水潭,这播主也不是什么武侠小说里有内功的人,人体是有承受极限的,他摔进水潭后整个都晕了,还是从崖底的山洞里快速跑出来一个戴着面具自称“GM”的人把他从水潭里救出来,才没让播主淹死在里面。

然后,GM判断播主失去行动能力,伤势过重且没有携带治疗的药物,身体状况低于水平线,就把播主拖到山洞里,抬起播主的手,在护腕上按了几下。

播主消失了。

简而言之,他退出游戏了。

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种种不同都清楚地告知所有想要参加游戏的玩家,第一种游戏模式是真的玩游戏,在全息的状态下玩游戏,主要还是可以“玩”,游戏的体验是很真实但又带着一定的虚拟感,感觉是非常好的。但第二种游戏模式就不单单只是在“玩”了,普通玩家进入游戏后感觉会非常艰难,不说是地狱级难度,那也是相当困难,但真实性绝对是第一种模式所无法比拟的,简直就像是真的穿越了似的,一切都近乎跟现实一模一样——少数能让玩家反应过来那是游戏的,也就是没太大作用的游戏面板,以及跟外面世界不相同的年代和环境了。

越来越多的人都被直播吸引,很多双开的人看着两边的不同模式,还专门挑不同模式的类似场景,感受其中的差别。

不得不说,单纯的全息游戏固然很完美,可艰苦求生的第二模式,却带给人更多的新奇感,特别是看到各位播主的苦逼求生、苦逼挣扎、苦逼战斗时,心理都有强大快感。