第204章 硬核游戏,闹翻天的玩家(第5/6页)
尤其是玩家们发现在《荣光》真的什么都可以做的时候,更是疯狂了。
论坛上的帖子也是一直在喷发。
《有没有人组队一起学习荣光通用语呢?我们组成一个荣光通用语学习小组吧》
《震撼的历史沉淀,我竟然在教堂内发现了数百万年前的上古精灵书籍,上面的文字竟然真的记载了一个真实的史诗故事,这个游戏太牛掰了》
《卧槽,我竟然在里面看到了色色的骑士小说,大开眼界啊,《荣光》的官方竟然搞黄色》
《求助,我被卖到了酒馆,今天就要被迫接客了,怎么办,谁来救救我啊》
《我是一个咏春和八极拳的爱好者,没想到竟然因此被一个10级的战士收为了弟子,告诉大家一个秘密,现实中的武术在《荣光》中也可以使用,不说了,我要去跟我的老师学习战士秘术了》
玩家刚开始接触游戏无比的艰难,语言不通,不知道做什么任务,不知道干嘛。
但随着时间的推移,玩家慢慢熟悉自己出生的环境之后立刻开始融入了进去,凭借着不要脸而且不怕死的劲,慢慢成为了荣光的一份子。
这个庞大而精彩的世界立刻让玩家沉迷其中。
不过其中最让人诟病的还是那几个点,排行第一的就是语言不通。
这个太过硬核了,简直让无数玩家跳脚骂娘,玩家都出生在生命神殿内,有些可以免费被施法,可有的牧师还不会语言通晓这个二环法术。
这让很多玩家怒不可遏。
但《荣光》官方根本没当回事,懒得回应玩家的吐槽。
无奈之下,玩家磕磕绊绊很长时间,终于勉强学会一些基础的对话,很多人感觉自己高考的时候都没那么认真努力。
第二是死亡惩罚非常严重,每次死亡都会会掉落总经验的20%,并且需要冷却24小时才能再次进入游戏。
而且一个月之内死亡次数不能超过5次,不然每死亡一次会有72小时的死亡惩罚,必须三天之后才能再次进入游戏。
可以说《荣光》这个死亡惩罚直接砍在了玩家的命门上,让原本自持可以无限重生的玩家立刻变得小心翼翼起来。
这个措施也引起所有玩家一致的声讨。
每死亡一次掉落总经验的20%,这太过分了,要是等级高了之后一次死亡就可能掉级了,简直不能忍。
而且死亡冷却时间也长的可怕,要隔天才能进去,简直无法理喻。
但《荣光》一如既往的强硬,表示《荣光》因为是极度真实的世界,死亡次数过多和过于频繁会对身体造成损伤,为了避免伤害,必须要限制玩家的死亡次数。
他们是想要玩家珍惜在《荣光》中的生命,不要随意浪费生命。
对于这个解释玩家非常不满意,但《荣光》根本没有跟他们讲价,直接出了公告,如果不满意的可以销号。
对此一众玩家又是恨得牙痒痒又是喊着真香沉寂在《荣光》中。
《荣光》的开局有很大的劝退效果,但熟悉了之后就会让人不可自拔的沉迷其中。
所以虽然抵制的口号喊得响,可还真没有几人退出的。
不仅如此,反而随着玩家深入了解《荣光》越来越多的游戏截图流出,
《荣光》绚丽而庞大的世界观,无比真实的人物环境,各种自由的行为模式,连啪啪啪都不限制的硬核。
让整个游戏界都沸腾了。
原本在线下体验的时候都感觉到这个游戏的不一般,可没人能想到《荣光》竟然强悍到这种程度。
简直让玩家都疯了。
不过可怜巴巴的10万个内测名额在数以玩家面前,比水滴落在大海还要没有波澜。
内测资格也被疯狂炒热,不差钱的土豪们甚至出到了十万一个。