第1087章 开战(第2/5页)

听起来时间似乎还算充裕,但实际上完全不够,尤其是曲率航行的速度非常快,在这种状态下做出规避是不可能的,必须是先结束曲率航行,再谈变轨。

而这种变轨显然比时速300迈的汽车要在5秒内将速度降为零难的多的多,硬性刹车差不多等于撞墙,并且星舰也基本不可能有那么牛掰的反推力。

甚至就连现在的超高速,也是通过一次次的喷进加速才提上来的,可见,就算有本事现在把屁股调过来反推进,一时半会儿也刹不住的。

所以算来算去,没有提前一定时间发现敌舰,并预计其打击轨迹,本身就意味着输,现在能做的事太少太少。

而这种射击和规避,本身也代表着双方运算设备的一次比拼,都是在算提前量,还包括了对方可能做出的反应的估测,逻辑运算量非常大,最后才制定出炮击轨迹,又或规避可能,然后就看结果了。

结果是G星人大舰队这边的有限规避基本没什么卵用。

威力强劲的中子光束炮由于G星人缺乏能量盾抗衡,畅通无阻的一路透射,在许多支舰队的舰船上射出了对穿的孔洞。

要说这些孔洞相比于舰船的规模,似乎也不算什么,甚至连一张键盘上半个摁键的比例都达不到,几个孔而已,对整体建构而言,貌似也没什么。

但其实这样的伤害已经十分致命,不说对内部设备的损害,光是对舰船整体结构的影响,就是深远的。

主要问题还是出在舰船内的基本情况以及高速度上。

舰船内为了生命便于活动,是存在压力和气体的,并且结构往往像保温杯的胆,又或潜艇那样,有隔层什么的,比较复杂,尽管这样,也并不是所有部位都能在第一时间就有安全闸门落下补洞,这就出现了泄漏和内减压。

甚至不断喷出的气,对于高速行驶状态的舰体而言,都像是专业的减速板一般,形成持续的阻力,进而促成一种对舰体的撕裂效果。

总之随着通透空洞的出现,舰体结构变坚固度和稳定性下降,高速度又进一步恶化了这个问题,最惨的结果就是运气不太好,几个巧合堆叠,比如某些部件殉爆了,透射又正好伤到了龙骨,于是极短时间内倍数恶化,超出舰船承受阈值,舰船就直接凌空解体了。

第一舰队的这一轮射击中,就造成了G星人几艘舰船的凌空解体,这是个概率问题,而G星人的舰船也确实有点多。

多了就是这样,万人的徒步10公里游行,都有很高概率出现几个崴脚的,何况是2万艘战舰。

凌空解体这种自然是最为直观的,近距离看也灾难效果也非常棒,在极短的时间里就变成一堆烟火中的大大小碎片,由于是太空,烟不会太多,火也相对收敛,主要是碎片,惯性让它们继续前行,看起来像是一波流星雨,但也得有角度,没有太阳光芒做底衬,它们自身的烟火光芒一过,就基本变得黑漆漆什么也看不到了。

这些大大小小的碎片虽然飞行速度并不算慢,但对于后面舰船而言,就太慢了。那么接下来的问题就是类似于飞机在飞行中撞上鸟。

还是该死的速度在作怪,那些爆炸的碎片,飞的过程中,也在迅速散开,对于后面的舰船,就是鸟群,而不是一只鸟,并且还是混合鸟群,有麻雀也有大雁和天鹅,运气好点还能撞上一头马。

这种撞击跟实弹打击非常相似,甚至相对动能更高,一般只见过子弹穿透效果的人们很难想象那种高速的实弹打击威力究竟可以有多高。

而G星人的舰船,基本上是承受不住这种流星雨般的高速实弹的洗礼的。

所以如果有舰船正好在前边解体舰船碎片的范畴之内,往往比被中子光束炮直接命中多发还惨,最惨的就仿佛是一块岩石在空中遭到高射速机炮的疯狂扫射而解体一般。