第0787章 论超凡力量的表达方式(第2/6页)

就以60张为例,18张能量卡牌,这是规则标配。

若觉得自己的卡牌体系是耗能大户,可以再在非能量卡牌的42张卡牌里添加。

比如珍珠、蓝宝石、黑玉制成的能量神器卡牌,就是一种非常灵活的额外能量牌。

它的优点在于不似基础能量卡牌那样除特殊情况每轮只能安置一张。

这类神器能量卡牌可以一轮之内全部入场。

缺点则在于无论是神器还是结界,都是相对而言比较容易被针对破除的,基础能量卡牌则不同,它是施法者所拥有的超凡能量的象征,这些能量要么在施法者的第一工具——身躯之内,要么以能量结晶等稳定而又安全的方式随身携带,并不容易破坏,因此,表现在律令卡牌体系中,也同样很难被针对(并非完全没有办法)。

而每轮释放一张基础能量卡牌,则象征着传奇及以上格位的超凡者的单位时间剧本能量吞吐效力。

这也就意味着,若是施法者的实际能量吞吐效率高于这个基础值,才能制造神器能量卡牌。

还有,足够的制造神器的知识,以及对材料属性有足够的了解,这都是生成卡牌神器能量卡牌的必要条件。

虽然这里的神器更多的是代指技术格位,跟常人理解的神器有相当的差异,却也不是那么好造的。

安多斯还行,虽然造不出能量神器卡牌,但也能造出一些其他功能性的神器卡牌。

总而言之,掌握着大量强力术法的安多斯,是有办法将非能量卡牌的那42张填满的。毕竟每一种非能量卡牌有着最大值为4的规则设定,42除以4,也就是11种法术,并不算多。

但安多斯也就是凑齐填满的水平了,稍微能筛选一下,提升下套牌的整体质量,再多就力不从心了。

下来就是恒远会的卡玛拉。

一句话总结卡玛拉的战力,可以说是一个输出稳定持续,但没有爆发的圣域级超凡者。

她的强力打击,主要靠小套招来体现,身怀各种异能的鬼怪,以光环的形式影响彼此范围内的同伙,从而上本来孱弱的个体,每人都能堆叠一连串BUFF,变得强力。

而召唤这些鬼怪,是需要时间和能量的,一般情况下做不到一下子就全部召唤出来,那么体现在律令卡牌体系上,就是消耗低廉的各类召唤物,而缺乏‘硬牌’、‘大牌’。

所以卡玛拉虽然在开战初期,独自一人就能跟凯恩斗个旗鼓相当,甚至还略占上风,但凯恩并不是很怵。

俗话说多做多露,凯恩一看她那手杂牌,就知道她多半没有后劲,也缺乏犀利的战术。

吸血君王弗拉德是三人中最菜的。虽然年纪最长,但玩的是一招鲜吃遍天,天下武功唯快不破。

可这套到了传奇级以上,就不怎么好使了,圣域级更是。

再快,也快不过思维。

圣域级的强者,领域常在,念到法随,这也是为什么凯恩在律令卡牌体系中,没有将‘躲避’这个概念基础化的一个原因。

高阶法师,精神锁定目标就成了常态,到了传奇,加入法则之力,更是发生了质的变化,不是躲不掉,而是需要巨大的代价,已经不是常态。

‘扛’才是传奇以上超凡者的对抗常态。

如此一来,‘躲’就被以术法卡牌的形势表达了。

比如凯恩掌握的术法瞬发牌‘千幻’,就能躲过一次打击。

又比如术法牌反击咒,可以在对手施展卡牌时,在其出而未落的瞬间怼掉,若对手正好施展的是高耗能卡牌,那么用耗能两个标准单位的反击咒怼就很赚。

还比如凯恩能构建一种叫做芽胞蛙的卡牌,这卡牌能召唤攻防各位1的芽胞蛙,之消耗1个单位的能量,但牺牲掉它(不耗能,随时可以)可以获得超强护盾,抵挡一轮内的所有伤害,用好了非常犀利。