第0662章 四大系统(第3/3页)

怎么扣除,连亿万位面都可以玩转,陆川相信肯定有它的扣除方式。

而进攻方一旦进攻成功,会获得对方总资产的30%资产。

从这一点上来看,进攻方也不是没有优势,一旦成功了,30%的资产实在是让人瞠目结舌。按陆川目前的总资产来计算,一旦失败会被扣除20%,也就是价值在3000亿美元这一个级别。

但换算回来,如果自己成功了呢?对方也有万亿的公司,自己同样会获得3000亿美元的资金,对自己发展又会有多大的帮助?

攻防系统只会由系统进行分配,你不需要申请,只需要等待就行。它有着匹配机制,似乎还要讲究一些运气?

每一次分配后,不管完成还是成功,想要下一次攻防战到来,都需要在生化工厂提升之后。

如果被降级了,有可能一直都是在这一个等级上撕混了。

生化工厂只有解锁更多的丧尸,制造更高级的丧尸才具有竞争力。如果止步不前,只会不断被垫底,失去了竞争力。

总之,这里面的门道很多,陆川只能是一一去理顺,再慢慢理解。

放下攻防系统,陆川看向了竞技系统。

顾名思义,竞技系统便是让玩家彼此切磋的,但它不同的地方就在于切磋投入的丧尸是会损失的,而且竞技系统是可以附带着彩头的。

生化工厂一切都是围绕着资金来做文章,所以这彩头便是资金。

竞技系统门道同样很多,一旦发起的挑战成立,会形成一个独立的空间,让双方在上面交手。用什么丧尸,丧尸的数量和等级,就看你怎么投入了,可以允许中途加入兵力。

不难理解,便是你眼看要输了,可以再将你手有兵力再投入,只要你有兵,便可以一直投入,直到胜出为止。

竞技系统,拼的便是谁的兵多,资金雄厚了,没有点真材实料的人,在这里面只能被人秒的份,甚至会有人眼红之下,将自己所有的兵力投入,最终还是输个精光。

没有到最后一刻,你永远不会知道对手会有多少兵力,有多强的实力。