第657章 动画首播(第2/2页)

这个举动,惹怒了游戏。

倒在地上奄奄一息,貌似即将嗝屁的游六爷,拿出卡组递给游戏道:“去吧!游戏!”

“我不行了……”

即使再看一遍,孟浪还是觉得很羞耻。为什么爷爷都快不行了,你还能若无其事地跟人打牌啊?

难道你也玩昆特牌?

好吧,为了给亲爱的爷爷报仇,强行出战也说得过去。但……但你这“随地大小变”……

太浮夸了!

孟浪从小就认为,《游戏王》动画最大的违和感并不是“口胡”、“神抽”等桥段,而是法老王的“随地大小变”。

直到现在,他依然接受不能。

不过,孟浪接受不了的东西,不代表其他人也接受不了。根据他的经验来判断,大部分孩子都能接受“随地大小变”的设定。

只有少数人接受不能。

所以,这一点并没有修改。

“随地大小变”影响不大,再加上观众喜爱,在PD版得到了保留。但“决斗规则”却遭到了修改,变得更加规范且合理。

最主要的改变,便是引入“祭品”与“4000”生命值。

祭品带来的好处自不用说,而2000生命值改为4000生命值,则是为了延长决斗时间。

2000太少了!

原版的规则,简直没法看。

假如海马第一手抽到青眼白龙,而游戏抽到的怪兽攻击力低于1000,那他第一回合就死了。

“游戏”体验极差!

增加祭品与生命值,说到底都是为了增加“观感”,让决斗过程表现得更加精彩。

除此之外,变化不算大。

无论是主角游戏,还是其他人,使用的怪兽基本都是“凡骨”怪,也就是没有效果的怪兽卡。

决出胜负的主要手段,还是“攻击力/防御力”与“魔法卡/陷阱卡”的组合搭配。

这一点很好理解!

毕竟是第一季作品,大家主要看个新鲜感。回头第二季第三季作品,再慢慢升级套路与玩法保持新鲜感也不迟。

说起来……

在这前两集里,海马欺负爷爷,贝卡斯也来欺负爷爷。你们年轻人闹矛盾,为什么受伤的总是爷爷?

真令人心疼!

动画的前两集,主要是推动剧情,保持“一集一局决斗”的节奏感,顺便介绍一下世界观与人物背景。

作为一部动画片,这个质量已经很优秀了。毕竟是“桌游广告剧”,不能要求太高。