第四百二十三章 欧皇在世!(第3/5页)

有实力、有能力的帮手必不可少。

“既然如此,那就索性制造一个暴击怪?”

于是为了让无尽怒火产生怒气价值最大化,陈勾果断消耗一次机会把铂金级的“战斗狂怒”也兑换了出来。

这时,积攒的直接抽取机会还剩三次,陈勾目光开始严肃起来。

因为他最想要的,给禳命巫祖学的强力法术还没着落,刚刚抽到的三个英雄全是战士。

十几秒钟后,第四个被抽到的英雄揭晓……刀塔英雄骨法帕格纳。

陈勾心中一喜,看名字就知道这个英雄的技能都属于法师类型。

四个技能,一白银两黄金一铂金!

大招生命汲取,品阶铂金。

直接隔空吸取目标单位的生命,并获得其视野,只要在技能施法范围内,无论对方怎么移动,都无法逃脱。

如果生命值已满,那将开始回复魔法值。

向队友施放可以将自己的生命值转移给队友。

并且,和游戏不同的是,现实中这个技能的每秒生命吸取数值与自身基础智力相连。

随着技能等级提升,冷却时间会不断减少,直到最后变成零!

其成长性得到极大增强,达到铂金品阶也就不足为奇了。

另外三个技能……

“幽冥轰暴”品阶白银,用法力凝聚一个爆炸性脉冲,对敌方单位造成伤害。

优点是伤害尚可,范围较大,冷却时间短,只有五秒,非常适合清理炮灰杂兵。

但施法时有近一秒的延迟,而且施法距离较近。

“衰老”,品阶黄金。

一个强大的驱逐咒语,能降低一个单位的速度并使其进入幽冥状态,无法进行物理攻击,也不会受到物理伤害,但受到额外法术伤害。

这个技能,既可以限制对手,增加法术威力,又可以给自己用,从而达到免疫物理攻击的目的。

因此虽然只是黄金级,作用却非常大。

“幽冥守卫”品阶黄金,在自身附近的任意地点放置一根用法力凝聚的幽冥守卫。

守卫将使附近敌方英雄每秒损失最大法力值一定百分比的法力。

且对任何释放法术的敌方英雄发射魔力闪光,造成的伤害为基础伤害加上敌方英雄施法时消耗法力值的数倍。

也就是说,敌人在释放某个技能时,用的法力越多,受到的伤害就越大!

如果是释放那种需要消耗几千点法力的特殊禁忌法术,完全有可能被直接弹死。

在游戏里,经常有人放大招把自己人给放没了。

更可怕的是,技能施放后幽冥守卫先造成伤害,技能才会生效。

所以如果施法者先被反弹死,那施放的技能将没有效果,等于释放失败!

幽冥守卫还可以受到衰老的作用,使得暂时无法被打碎。

毫不夸张的说,虽然品阶只有黄金,但是却有一个铂金的心。

陈勾沉思了片刻,最后用三次机会将“生命汲取”、“衰老”、和“幽冥守卫”给打包兑换出来。

与其赌未知的未来,不如把眼前看中的全部抓紧在手中。

这三个技能中“生命汲取”和“幽冥守卫”都可以给禳命巫祖学。

这时,陈勾差不多已经可以考虑,该怎么分配技能了。

但本着尽可能周全的原则,他还是将禽妖之心拿出来献祭给系统。

准备将两次指定有翼英雄抽取机会使用之后再做决定。

结果,这次抽到的还是刀塔的英雄……殁境神蚀者,俗称黑鸟。

有控制、有输出、有暴发,属于十分强力的后期英雄,四个技能都很有特色,而且强悍!

“奥术天球”品阶黄金,使普通攻击附带基于剩余法力值的额外纯粹伤害,释放时消耗一定魔法。

伤害通过增强普通攻击而实现,也就是说攻击速度越快,剩余法力值越多,伤害越高。