第25章 安康古镇(4)(第2/5页)

这就是他们今晚遇到的鬼怪和伞之间的联系。

“这可能只是一个开端,问题还有很多:阶梯在哪里?这个少女生前是被谁剥皮去骨制伞的,神婆吗?神婆为什么要在我们门口放白伞?而且这里是山神庙,有‘神’这个字,这些脏东西怎么会和撑着伞的山神有关系?”

不愧是接连升级了两次难度的七层副本。

长廊酒店的副本里,他们一进来画的主题就十分明显,第一天甚至给了他们充足的准备时间。可现在,他们刚进来的第一个晚上,什么搜索线索的时间都没给就开始了死人——或者说,死人就是第一波线索。

燕危掌心轻敛,指尖按着硬币的边沿,轻笑了一声。

……更有意思了。

“今晚没线索了。”

“少女的皮骨做伞,触发死亡,这一点我可以肯定,至于神婆和这个山神庙,明天抓紧时间找线索。现在是该先休息——”

燕危话语一顿。

刚说完肯定了皮骨做伞的猜想,他的脑海中,楼的提示音响了起来。

[恭喜玩家发现安康古镇副本主题:皮骨伞。此次发现正式推进副本破解进度,您作为第一个发现该线索的玩家,获得奖励:身体指数2,感知力4,积分4。]

[玩家当前数值更新:身体指数13,感知力37,最高层数1,积分16。]

[您额外获得了1分抢答分。]

[副本主线正式开启。]

燕危一愣。

……主线开启?难道他们之前经历的那些,还只是主线之前的开胃小菜?

抢答分又是什么?

楼的提示音还在继续。这一回,晏明光眼神微动,显然也听到了——这是所有玩家都能听到的提示音。

[由于副本内有玩家发现第一个主题线索,当前副本进度更新——副本进入主线,触发抢答模式。从现在开始,副本内玩家的最快进度为所有玩家的公共进度,一旦有玩家推动下一个进度、找到正确线索,该线索将直接公布给其他剩余的所有玩家(注:进度奖励只有第一个发现线索的玩家能够获得,该玩家会获得对应的抢答分,副本通关后的结算奖励也将根据进度分配)。]

[玩家的抢答分逐步累积,不会清零。若无玩家触发绝对死亡机制,鬼怪失去攻击对象,鬼怪将会优先攻击抢答分最、低、的、玩、家。]

[温馨提示:抢答模式会逐渐拉大玩家差距,请所有玩家积极参与副本,努力存活。]

随后,飘渺阴森的童声将燕危方才点出的皮骨伞线索说了出来,所有玩家——包括燕危自己——都听了一遍。

这场有超过一个最佳玩家参与的副本,在开启了升级机制的赌楼之后,被燕危发现的线索开启了真正的难度。

燕危总算明白一开始进来时,楼所说的发布任务促进玩家积极性是什么意思了。

抢答模式,只有第一个发现的人能获得奖励。尽管每一次抢答过后,线索都会公布,但发现线索的过程中得到的额外信息、道具、还有实力的增幅,是只有发现者独有的,而这也更利于之后的抢答。正如楼的提示音所说,越到后面,玩家的差距越大,要获得抢答分就更难。

但每次抢答过后,所有人都会被强行拉到同一起点再次竞争,最低分无异于送死。玩家们并没有一劳永逸的方法,只能一直努力地跑在前头。

燕危认认真真地听完,抬眸,同晏明光的眼神在月色下交汇。

他眉梢偏动,一双如桃花瓣一般的眼睛在诡谲夜色下干净灵动。

“我们进来的决定没有错……”

只有副本越有挑战性,他们和蒋修之间斡旋的余地就越大。

抢答模式对蒋修来说是生存压力,对他们来说……却是反杀的机会!

“睡吧。”晏明光只是这样和他说。

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这一次,楼的提示音不仅仅只有副本内的玩家听到,赌楼投影同样转播了皮骨伞的线索,还有那些关于抢答模式的解说。