第0881章 还是上热搜了(第2/2页)

不过想想也合理,毕竟《诸神黄昏》那地图太大了,差不多是《傀儡师联盟》的十六倍,兵线之间的野区地形又复杂,一旦狭路相逢队友短时间根本到不了,团战自然也很难爆发。

而且地图大赶不过来也是常识,你很难甩锅骂队友跑得慢,只能接受自己菜的现实,所以大家都很和睦。

但到了《傀儡师联盟》,除非是上路和下路的距离,否则其实都很短,而且《傀儡师联盟》的传送要自由得多,只要有我方非英雄单位就可以传送,随叫随到。这种时候队友赶不过来,那打输了十有八九就是队友的锅了!

喷他!

虽然很没素质,但是这种“自己不菜”的感觉确实要比《诸神黄昏》里各种自己背锅要爽快得多。

喷队友一时爽,一直喷一直爽!

……

类似的情景也发生在国内其他不少地方,主要都是一些步入高校的学生,没有高考压力,也暂时还不是打工人,有这个闲工夫和能力去发现和尝试这种没什么关注度的新游戏。

当然,《傀儡师联盟》缺乏关注其实也只是在公测开启最初的这一个多礼拜时间里而已。

这种与《诸神黄昏》截然不同的MOBA游戏很快就像病毒一样在玩家之间传播起来,尤其是那些已经玩腻了《诸神黄昏》的老玩家,更愿意加入新游戏公测尝尝鲜。很多《诸神黄昏》的玩家自从体验了几把这游戏,就发现自己回不去了。

这游戏节奏太快太爽啦!简直是打开了一扇新世界的后门啊,原来MOBA游戏还可以这么玩的?

这种船新的体验,真的会改变一个人的游戏习惯的!

何况《傀儡师联盟》本身质量并不差,在公测第二个礼拜就针对上周玩家反馈的Bugs进行了修复更新,效率和态度都非常好。有些玩家确实是比较在意这种自己说话厂家会听的感觉的,所以给了不少的好评。

游戏有Bug不怕,就怕有Bug反馈了半天还没人管的。

终于,战斧游戏和公测玩家们的共同努力下,《傀儡师联盟》首轮公测开启半个月后,即便战斧集团没有投入任何的宣传资源,游戏还是登上了热搜。

但登上热搜的可不是夸赞,而是玩家们的抱怨和抗议。

因为《傀儡师联盟》的公测服……满员了!

在参与游戏公测的玩家数量达到二十万的时候,战斧游戏就关闭了公测入口。一时间,很多看别人玩看得心痒痒也想要加游戏的玩家怒了,纷纷跑到战斧游戏的官方围脖底下抗议。

反了你!

居然还有游戏厂商不让玩家注册帐号进游戏的?