第0879章 诸神黄昏(第2/2页)

要塞在《诸神黄昏》里是非常重要的,首先是经济上,每一座要塞每隔一段时间就会产出税金,根据占领者40%,其他队员各15%的原则进行分配,这些钱可以用于买装备,用于远程传送,用于购买随从。

《诸神黄昏》的地图非常大,所以有一套专门的传送机制。这是不算在召唤师技能里面的,自然也没有冷却时间。所有的英雄可以花费一笔钱把自己从己方的任意一座要塞(基地)传送到另外一座要塞里,大大节省了赶路的时间。而《傀儡师联盟》去掉了要塞,自然也就没有这些固定的传送点了,好在他们地图够小,慢慢走也不是很累。

另外还有一个很重要的机制就是随从。《傀儡师联盟》里的小兵只能从基地里出生,一路沿着兵线向地方进军。而《诸神黄昏》除了这一种出兵机制外,还有随从。每位英雄可以从基地或者任意一座要塞中雇佣最多二十个单位的随从(不同级别种类的士兵占有不同单位,比如最低级的普通近战士兵只占一个单位,而最高级的士兵则占了五个单位),这些雇佣的随从是跟随英雄们行动的,可以进入野区,也可以一起传送。《傀儡师联盟》里面没有要塞,同样也没有这套机制,英雄和士兵是完全分割开来的,没有那种带兵打仗的乐趣。

去掉要塞之后,《傀儡师联盟》的玩家也不能从要塞获得血包补给,不能从要塞购买装备,一切都需要回到基地才能进行。

玩法太单调了!

这种阉割版的《诸神黄昏》怎么可能会火嘛?

主策划听着组员们的笑话,一边也扫了两眼天火游戏发过来的资料,笑着摇了摇头。

“行吧,就先这样吧。你们继续测试新版本,山姆,你那边新英雄的Bug赶紧处理好!”

“明白,头儿,再给我一个礼拜的时间……”

“三天!”

“头儿……”山姆哭丧着脸求情,主策划已经回办公室去给天火游戏答复了,让他们不用过度担心,这种游戏火不了,更威胁不到《诸神黄昏》的统治地位。

以后不要再拿这种低端游戏来烦他们了。

……