第46章 现实与游戏(第2/5页)

曾歌苦笑道:“您在进行游戏的时候一定发现游戏里那个叫陆仁的NPC有些不对了,这并不是游戏出了bug,而是因为游戏里的那个陆仁,是现实存在的。”

白逐深吸一口气。

“我现在依旧有很多疑问。”白逐道,“不知道您方不方便一一解释。”

“我大概知道您想要知道哪些问题,我从头开始说吧。”曾歌道。

“关于陆仁为什么会变成游戏里的NPC,这是实验时发生的一个意外。”曾歌叹了一口气,“星恒网络是白氏旗下的公司,不知道您有没有听说过‘虚拟现实化’?这并不是星恒网络提出来的概念,但星恒一直致力于将它变成现实。”

“线上花费的时间占据人们生活的比重越来越大,重要性也在不断地提高。很早以前就有人认为线上的虚拟世界已经成为了第二个现实世界,但是受限于技术,虚拟世界目前还不能给人们在现实世界中一样的体验。《钥匙》实际上是星恒试水的产品,在全息技术上投入了大量人力物力,相信您在游戏时也感觉到了,《钥匙》中的世界和现实世界十分相似,您感觉到的‘违和感’更大程度上是精神接入方面的缺陷造成的。”

“不完全是系统调节导致的问题,目前各类游戏仓、虚拟仓上应用的精神接入技术还不足以让用户拥有和现实中一样的感知,感知方面细微的差别造成了一种违和感,实现‘虚拟现实化’十分关键的一步就是消除这种违和感。《钥匙》在虚拟场景的构建上已经有了很大的突破,但是精神接入这一点还处于研究当中。”

“陆仁并不是星恒网络的研究员,他是我读博期间的同学,现在在高校任教,目前研究的课题也是有关精神接入这一块的。我知道这件事时研究刚好遇到瓶颈,就邀请他来第六星系一起研究。”

曾歌说到这里时顿了顿。

白逐知道,陆仁和他在第六星系的研究一定出了问题。

“我和陆仁一起改造了一个游戏仓,这一环节主要是陆仁完成的,改造完后,他打算上线试验一下,刚好那个时候《钥匙》初版做好了,我们就选取了一份作为实验品。”曾歌道,“你可能对游戏里和他同名的那个NPC有点疑惑……我之前不是说我参与过《钥匙》的研究吗?除了技术方面的一些工作,我其实还参加过《钥匙》NPC的人物设计。”

曾歌有些不好意思道:“组里讨论时提出设计一个路人脸NPC当特点,每个副本里都有这样一个长得一模一样的角色,毕竟游戏里总要有一个特色增加销量嘛。这当时一部分人同意一部分反对,反对的那部分人希望这个角色不是路人脸而是高颜值,这样设计虽然泯然众人,但是迎合大众喜好。两拨人吵了有一会儿,我听到他们各自的意见后就想到了陆仁,他刚好长得帅又路人脸,名字也这么特别……我尝试着以陆仁为原型交了一份方案,没想到就通过了。”

白逐听到这里时愣了一下。

他本以为现实中的陆仁和《钥匙》这个游戏的内容没有联系,没想到游戏里那位也是以现实中那位为原型的。

“说回实验。陆仁进入游戏时不是以玩家身份设计的,我和他说过这个以他为原型的NPC的事,他觉得挺有意思,就尝试着代入这个NPC……听着是不是有点熟悉?近几年影视业那边就在搞这些研究,目前观众已经可以代入剧中提供的‘白纸人物’参与剧情,他们现在在尝试以后让观众取代重要角色的位置。陆仁也是因此有的灵感,在咨询了影视业那边的朋友后,重写了游戏的一部分程序然后从NPC的视角登录。”

“但是……精神接入这块出了点问题。”

曾歌道:“通过读取脑电波和游戏数据我们了解到,进入游戏后陆仁完全忘记了自己在现实世界里的身份,他融合了游戏中NPC的一部分设定,认为自己就是NPC,认为游戏里的世界就是现实世界,在这种情况下,他根本无法主动登出游戏。”