第22章 海面之下(第2/4页)

孔明不自觉的露出了一个得意的笑。

他很高兴他做出的游戏被人喜爱,让人感到惊喜。哪怕只是一个不起眼的小道具都包含着他的心血。

“哈格先生”大笑起来,用力拍孔明的肩:“你这个滑头!你可真狡猾!你让斯利姆他们伤透了脑筋!”

斯利姆·库尔·杰。

在孔明没有做出《虚拟世界》以前,他的游戏《战争贩子》风靡一时。但孔明觉得就算没有《虚拟世界》,《战争贩子》也不会有太长的生命。暴力游戏在初期会引起许多关注,玩家会暴发出巨大的热情,但他们的热情也消退得很快。一个单纯暴力的游戏只能吸引头脑简单,不愿意花费太多精力在游戏上的顾客,但通关以后,游戏对他们的吸引力就会直线下降了。这种情况下,除非暴力的刺激不断的加剧,不然吸引力就会呈现断崖式的下跌。

斯利姆聪明的在《战争贩子》中加入了累积财富的另一条线,孔明猜测他后续很可能还会在里面引入线上□□。

但哪怕《战争贩子》有了这么多吸引人的地方,它仍旧缺少长久的生命力。

就是历史感。

一个能够增加玩家粘性的因素就是游戏本身的历史感。斗争性能快速聚拢人气,历史和感情因素才是令游戏长寿的法宝。

所以《虚拟世界》才会成功。

它什么都有了。

除了以上这些以外,另一个成功的地方在于它的窥私性。

在2249年以前,世界上的国家几乎都颁布有保护人类隐私权的法律条款。2249年以后,地球与星外人建交,出台的《星际法》中将隐私权的范围扩大到了整个地球和整个人类。

直到现在,将地球上的一棵树不通过正当渠道交给星外人的都会获罪。

地球上的一切,不管是有生命物还是无生命物,它们的每一个分子都被囊括到了隐私权以内,这又被称为地球隐私权。

除了这些实质上的东西之外,无形的也包括在里面。比如历史。

根据《星际法》的追溯原则,世界每往前前进一年,则后面的时间就会解禁一年。

隐私权的追溯期是500年。

《虚拟世界》这个游戏是从1990年到2490年。

孔明告诉哈格先生,其实早在制作这部游戏的时候,他就留了一个“第二计划”。

《虚拟世界》这个游戏是可以成长的。

虽然不确定它能有多少年的寿命,但只要这个游戏还在赚钱,它就可以成长。

他在游戏中只设定了500年,这是《虚拟世界》这个游戏的时间上限。玩家快速推进世界线时,也只能前推500年。

但在他的第二个计划里,《虚拟世界》这个游戏是不会有上限的。根据《隐私法》,《虚拟世界》每过一年,寿命就会自然延长一年。

——对玩家来说,只要他们多等一年,他们就可以向前再看一年的世界!

比起记载在平面上的历史,《虚拟世界》会展现出真实的历史。真实的人物,真实的史料,真实的一切。这一切都会展现在人们的眼前。

当然,这一条逻辑链是被隐藏的。

孔明:“它现在被冻住了。“

“哈格先生”点点头,锐利的小眼睛盯着孔明:“而你能让它活起来。”

孔明摊开双手,“我当然能。”

“哈格先生”继续问:“那么,当它活过来之后,我是说当它复活以后……”

孔明:“它被冻住了,所以世界才会运行次级逻辑链。它复活以后会立刻取代次级逻辑链。因为它才是主逻辑链。世界本来就是活动的,它本不应该有时间限制。”

“哈格先生”点头,“是的,是的,当然应该是这样!”

孔明像一个孩子一样期待又渴望的看着“哈格先生”,“您觉得如果我把这个计划告诉董事会的大家,他们是不是就不会赶我走了?”