第91章 碎片时间(第2/5页)

但是在游戏初期好感值没有刷满的时候,这只小团子在绝大多数时候都处于颓丧失落状态,面对主人的呼唤,它一般都只用屁股应对。

可即便如此,从玩家的角度来看,闪电侠仓鼠的圆屁股可爱值也是严重超标的,至少哈尔和沙赞都忍不住盯着那只仓鼠的屁屁一直看,露出了怪蜀黍的乐呵呵表情。

巴里:“……”

巴里坐了下来,有意识地遮住了自己的屁股。

也不知道薇拉究竟是从哪里找来的游戏制作公司,就游戏经验丰富的沙赞和钢骨等人来说,他们从来没有见过什么养成类游戏,有眼前这款仓鼠精培育手册那么内容丰富的。

正常的养成类游戏,像是《美O女梦工厂》、《明O志愿》等标志性的代表作,它的游戏模式大多都比较死板。

像这一类的游戏,它的玩法基本就是玩家通过种种方式对目标进行培育,比如说《明O志愿》就是玩家化身为公司经纪人,通过诸如安排各种表演课程、参加某某活动等方式培育手下的艺人,让这些艺人最终变成超级巨星。

在这个过程中,玩家在大多数时候都在重复机械地制定各种各样的策略计划,按照特定的攻略执行选择,偶尔才会出现和游戏角色的互动,达成CG成就云云。

在刚玩的时候可能会有新鲜感,但是玩久了很多人都会觉得索然无味。

但是,这款《仓鼠精饲养手册》,完完全全不一样!

在薇拉向众人展示的游戏玩法中,这款游戏全程都没有任何机械的、重复的培育计划,而是根据现实时间走向,过一天是一天。

不仅如此,它会根据玩家的不同年龄、不同性别、以及各种各样的初始选择的不同,而出现各种各样的不同剧情——就连钢骨都没搞明白这款游戏里到底是藏着个人形AI,还是拥有特殊算法的超级电脑。

比如说,在第一天把仓鼠带回车里之后,玩家就面临了几个不同的选择:

第一个:“是否打开盒子,把盒子里的闪电仓鼠抱出来玩”。

选择了“否”尚且还好,如果选择了“是”,玩家让仓鼠从车内看见了外部的景象和自家的整个结构住址,那么就很有可能在第四天的时候因为没有刷够和仓鼠的好感值,而触发“仓鼠跑路”的剧情。

第二个则是建立在将闪电仓鼠抱出来玩的基础上的,一把仓鼠抱出来立马就会触发这个剧情:

“是否查看闪电仓鼠的性别”

正义联盟全员,眼睁睁地看着大屏幕里的“我”抬手就揪住了闪电仓鼠的后颈,然后把小团子拎了起来。

半空中,弱小、可怜又无助的闪电仓鼠瞳孔疯狂地震,手舞足蹈地拼命挣扎,却还是无力抵抗,在主人的手中侮辱地坦蛋蛋。

另一边,“我”的母亲还在兴致勃勃地补刀:

“哎呀!看屁屁不就知道这是个男宝宝了吗?公仓鼠的小屁屁可比母仓鼠的丰满多了,你光看这只小家伙的臀部圆溜溜的呢!”

闪电侠换了个方向,把屁股牢牢藏起来:“……”

他开始考虑像之前超人那样给自己的制服外面加一个掩饰用的短裤= =

仿佛又被雷劈中的正联全员:“………………”

哈尔沙赞钢骨外加戴安娜,四个人同时扭过头,肩膀疯狂颤动。

我们、我们是受过专业训练的,如果不是——噗哈哈哈哈哈哈!!

按照天算,游戏里几乎每天都会出现二十多个不重复的剧情,再从不同的选项衍生出去,几乎可以制作出一个无比繁复、问题数以千计的树状图。

就好像真实的世界一般,玩家的每一个选择就会立刻把自己和仓鼠之间的关系推向一个新的方向,每一个选择都会改变最终的结局,造成种种意外的剧情。

玩家可能会在误打误撞之间,就刷够了闪电仓鼠的好感度,也有可能要在这个过程中纠结曲折接近一个多月,在充分获取了闪电仓鼠的信任之后,他才会主动暴露自己是超级英雄闪电侠的信息,并利用电脑键盘打字的方式,与玩家进行沟通。