第93章(第2/6页)

剑客头像底下的状态栏越叠越多,谢燃的目光稍稍往其中某个蓝色状态一瞥,而后按下了准备已久的技能。

剑客还在抓准机会打算半血反击,忽然看到身上的血量急速下降,从45%一下子跌落到5%!而毒经的血量还有65%,叠毒的伤害还在继续。

解释默默目瞪口呆,“剑客掉血40%?!”

蛋挞更是没想明白,“我的天啊,毒经用了什么技能?”

【我的妈啊怎么回事!?】

【突然掉血40%?我没看明白!】

【我就眨眼功夫,剑客就残了!】

【我日日日毒经还在输出,他的手不酸吗!?】

3秒—2秒—

蛋糕炸鸡-风欲燃成功击杀醉卧竹亭-天下雪!

而另一边,溪山水也同时将盾战的血量磨到了35%!

【!!!】

【我靠。】

【我的老天,这样太强了吧?】

【麻麻,我在看神仙打架。】

【毒经开挂了?】

【别乱说好吗,官方后台监督着呢,真开挂能没发现?】

【多年毒经玩家表示,这技能是被动技能,叫连蛊。】

【最近刚恶补了毒经的技能,这个技能是流派技能树里边挺鸡肋,一般毒经不会点,要求全负面状态叠加才能爆发出200%的威力,谁能叠出来?】

【全负面状态叠加……牛逼!】

“毒经刚刚用连蛊状态直接将剑客血量打落至5%,最后用普攻击杀了剑客。现在局势已经落在蛋糕炸鸡这边,只要毒经过去帮盾战补刀,我们看现在毒经……”蛋挞的声音一顿,他艰难地咽下口水,“现在的毒经……正在打坐。”

游戏界面上半血的毒经直接在台子中间原地打坐,一副完全没打算想去帮狂刀的样。

【毒经这是干嘛??】

【坐地回血啊!】

【我从大佬身上看到了淡定……】

剑客一死,盾战无力回天。

狂刀将盾战的血量越削越少,最后盾战被击杀结束战局。

【赢了??】

【魔幻2v2……】

【这波两人都好秀啊!!】

【我看明白了,蛋糕炸鸡其实就是打1v1吧……】

【2v2打成1v1真是天秀……】

【心情复杂,但是风欲燃的操作真的不错。】

【之前风欲燃大多数都给狂刀打辅助啊,现在看来他的单杀能力也很强。】

【我懵逼了。】

双方被传送回出生地,下一局备战时间5分钟。

“第一场比赛的形式有点神奇,我们恭喜蛋糕炸鸡率先拿下首局胜利。”解说默默调出了首场对局中的伤害量及承伤对比,“这场比赛与其说是2v2比赛,不如说是狂刀毒经的单人秀。当场伤害量最高风欲燃,其次溪山水。从数据层面上看,蛋糕炸鸡队的数据非常好看。”

蛋挞道,“确实如此,不过能在2v2竞技场中切割出1v1的击杀环境,可想而知在当局比赛中毒经跟狂刀给醉卧竹亭两个选手造成多大压力。”

【看看剑客跟盾战的承伤量就知道了……】

【刚刚看的时候没感觉,现在想想剑客被毒经怼脸杀的时候有多绝望。】

【连蛊那一下谁不奔溃,一个不可能完成的鸡肋技能被点出来,而且还在竞技场比赛上秀出来了!】

【风欲燃牛皮!!!】

直播间弹幕上热烈讨论着毒经狂刀的打法,一众不看好弱势阵容的人惨遭打脸,但更多人则是对毒经亮眼操作感到惊艳。

褚熙偏头看向谢燃,“你以前没点连蛊。”

谢燃打完第一局之后就手还微微颤着,他揉了揉眼睛,“连蛊在pve实用性不大,但是在竞技场上有扭转的功用,算是毒经一个潜在大招吧,我也没想到用上。”

连蛊对操作走位以及专注力要求非常高,所以被毒经玩家说是鸡肋技能,它的技能效果确实牛逼,可它pve单体伤害量并不算高,唯一能有用处的pvp场合却鲜少有毒经在四面交锋的情况下能触发连蛊这个被动技能。