第1068章 巅峰视效准备出手(第4/5页)

杨健纲虽然在网线那头,但是面色一定铁青。然而这才是孵化的本意,否则什么都兜底,为什么还要放出去孵化呢?让您过总裁CEO的干瘾吗?因此十分明显的,这和巴人集团有钱没钱没关系。

能让楚垣夕满意的,是巅峰视效的产品工作进度、作品输出程度、以及初步的用户运营策略。

巅峰视效的产品虽然还没有完善,后期相关的功能还不能开放给UGC用户进行制作,但是已经可以满足脑洞型作品的输出了。所谓脑洞型作品,就是不吃画面不吃特效只吃脑洞的作品,靠配音和文字进行主要表达,视觉只起辅助效果。

横向类比,这种作品和快手当年的某类情景作品颇多神似,只不过一个是真人低成本表演,一个是动画低成本展示。虽然这种作品让巅峰视效这个平台沦为一个动画素材组装平台,显得价值降低,但是在这个时期它就是货真价实的作品,是可以向外扩散吸引更多用户的。

至于用户运营,杨健纲最初主打的运营目标是在校大学生。高校群体,不得不说总是被很多野心家盯上也不是没原因的,只不过这个运营在视觉体系搭建还差意思的情况下,比较难以吸引到人。

但是最近,也就2020年开年这段时间,杨健纲的一个操作让楚垣夕感到满意。

当时因为已经可以作为脑洞作品制作平台而存在了,官方准备了不少精修的模型,预置了大量动作,可以制作类似《倒霉熊》一类的动画。在这一阶段,杨健纲实际上就是以《倒霉熊》为对标进行产品设计的。

然而很多用户根本不按照官方的期望去制作动画,或者说直接跳出了官方设计好的轨道,而是去做类似《汤姆猫》一类的配音类视频。特别是开年之后,震撼级别的大事件不断,导致此类作品井喷。

往好的方面说,这叫用户摸索出自己的玩法,往坏的方面说,这叫破坏了平台的调性,因为满满都是吐糟、时事、瞎编等等欢乐性质的,但统统不是动画片。

之所以作品突然井喷,是因为有聪明的用户很快想到,为什么不能把通过巅峰视效制作的视频成品输出到抖音快手和B站呢?不过就是磨掉水印的事情嘛,对专业人士来说小case。

过去抖音快手上为什么少有原创动画?还不是原创动画制作门槛高?所以要么只能通过剪辑进行二次创作,要么就是干脆做成混剪蹭大IP们的流量。从这个意义上来说,巅峰视效成了素材制作器,简直解决了一个巨大的痛点!

这计耳光狠狠扇在杨健纲的脸上,然而楚垣夕一直没关心巅峰视效,所以过了好久才知道。

当时有人建议项目组对logo下手,比如放大水印,或者做成跑马灯状在屏幕上滚动,乃至做成飞行logo,在屏幕里边随机移动,让人想磨都没法磨。这是针对当前版本中logo过小的解法,巅峰视效为了不影响视觉效果,logo躲在角落里,非常容易对付。但是一旦改成跑马灯或者飞行模式,搬运到任何平台都没法过审,人家视频平台也是要脸的。

而杨健纲这个时候大声说了不,他要反其道而行之,要求项目组做两件事。

第一件,把水印给去掉,彻底不要水印了。这样,原本磨皮这项技能还是有点门槛的,巅峰视效上的普通用户并不会。现在他把水印去掉了,所有用户都可以利用到这项便利,向UGC视频平台进行输出。

第二件,圈定其中内容精良的UP主,以及完全主打巅峰视效视频的UP主,开始谈合作。合作内容也非常简单,就是请UP主在对方平台上开直播和教学短视频,讲解自己怎样通过巅峰视效进行视频制作,进行直播教学。

这个直播其实很有可做之处,因为制作的过程本身就有很多精彩之处,怎样在狭小的范围内转换摄像机,怎样利用有限的资源做出不穿帮的场景,观众视角和制作视角的反差等等,既专业又有看点。