第1002章 于文辉没打过这么阔的仗(第2/6页)

但是这些想法的实现,理论上可以,国际上的3A大作里能看到已经实现了,问题是把大象装进冰箱的第二步需要自己的程序猿来完成,但涉及到场景深度,涉及到万物可编辑,大象就是没法塞到冰箱里。

不过铃木裕的团队显然是个十分擅长塞大象的团队,这样,以前对他来说最难的技术实现环节,突然一下变成长板?

《罗马之敌》项目有两个巨大的挑战,一个就是技术实现,另一个则是“半智能网游”,也就是之前薛明和楚垣夕一起商量出来的“机器人角色”(见547章)方案,用机器人角色丰富玩家的任务线,丰富玩家的剧情体验。现在薛明已经为了这个任务努力了大半年,服务器那边有望搞定的感觉,也就是说,这个项目其实已经看到完成的可能了?

这让昨天还在发愁项目怎么做的于文辉感到惊喜来的太突然。

不过他注意到《莎木1》20年前的研发费用超过7000万$,差点把世嘉这么大的公司干躺下。这是比较瘆人的。

更可惜的是,两代游戏都是叫好不叫座,很是吸引了一批极为忠实的拥趸,然而卖不动。可以说任何一个游戏公司摊上这么一个游戏制作人都是严峻的考验,世嘉也因为这款游戏的失败退出了主机游戏的竞争。但不可否认,铃木裕仍然是世嘉的王牌制作人。

实际上开放世界这个理念确实很前卫,但也容易叫好不叫座,于文辉也算是个游戏玩家,经常看到别人吐糟,某某开放世界游戏哪哪都好,就是不好玩。强如神坛上的小岛秀夫,最新大作《死亡搁浅》也是毁誉参半,销量平平。

至于《莎木》,他看到评价中最文艺的就是,与其说是一款游戏,不如说是一件艺术品。也不知道这是称赞还是贬低?

“楚总,这个铃木大神,似乎是个咱们天朝文化的粉丝?相关报道很多啊。”

“啊对,应该比较好沟通,不过这个不重要,咱们要开发的是欧美款的游戏。听我说辉子,有一点你必须注意。”

楚垣夕说着,变得凝重了一些,“如果我们真的把铃木裕团队吸收进来了,你不要有任何的怯场,该下命令下命令,该怎么沟通怎么沟通,要保持平等的心态。不能因为他是名家你不是,就后退再后退明白吗?我们自己的设计理念是第一位的,做的是我们的产品,不是他的,需要的只是他们的技术。这个话我也会跟他说清楚。”

于文辉心说铃木裕老爷爷的理念也确实不太能打,凝聚毕生心血的系列大作一扑再扑三扑,应该也比较好说话了吧?“不过楚总,我挺好奇的,你给他开的什么条件啊?高薪?”

“还没当面聊,我让奈特码宝带的话,是他能提供有效的技术支持,我给他提供后续开发资金,让他继续做《莎木》系列。他现在的情况像做《莎木4》是绝对不可能的,但是来巴人的话可以掏到投资。”

“咳咳咳——”于文辉差点一口水呛住,刚刚搜索的时候他还看见《莎木》系列打算做到11来着,十一代啊,仙剑这么成功才出了几代?

只听楚垣夕接着说:“给他提供不提供资金,提供多少,肯定取决于对方对我们项目的作用,算是等价交换吧。不过另一方面,既然需要等价交换他的技术,肯定是一开始就把技术框架确定下来,他点头了,这个框架内的需求他都能做到,然后才谈得到等价交换。

所以这里又涉及到具体问题了,我们这边必须现在就把要提的技术需求想清楚,你明白吧?不能他同意了,我们开工了,然后你发现少提了几个需求,人家说做不到,不就完蛋了?但是大体上人家是开放世界鼻祖,咱们不用做到全开放的自由度,应该还是可以的。