第0971章 创意的价值和价格(第3/4页)

他罕见的重复了两遍,然后说:“拜托了。”

“我靠你这什么情况?你怎么了你?”赵杰心说做好是肯定要做好的,不然卖不上价啊,为什么单独强调?

只听楚垣夕说:“我刚刚想到《无道昏君》的大游戏应该怎么做。”

“怎么做?3A级?开放世界?”

大游戏就是承载着更多使命的游戏,比如赚钱,赵杰嘴里蹦出两个很高大上的词,不过都不是适用于手机游戏的,反而是Steam上比较多。

“3A咱们不强求,开放世界一般都是噱头,开放了也不见得就好玩。去年的《辐射76》跟《河洛群侠传》扑街扑的还不够惨吗?

关于《无道昏君》的开发,我不打算上什么其他平台。我的想法是这样,还是在剧情上玩花样,做RPG游戏,不做随机剧情,而是做UGC剧情,对,就是UGC!”

赵杰也是一夜没睡的人,现在正糊涂着呢,一听UGC立刻就懵逼了,“RPG怎么UGC?”

只听楚垣夕说:“我的最新想法是,做一个类似传统单机RPG式的模式,有地图有迷宫,玩家控制的角色跑迷宫战斗,像仙剑、轩辕剑那样过图闯关,回合式战斗或者ARPG都行,这个不纠结。”

“我靠!这样的RPG?”赵杰还以为是卡牌RPG呢,国产坑爹手游的卡牌RPG,就算成功如《阴阳寮》,里面所谓的地图也无非就是在交互界面上放一些按钮,点击选副本,然后进入开战。这跟楚垣夕说的完全不是一个概念,也不是一个制作难度。

“对,就是这种,为什么我想做成这样的?因为我想开放游戏编辑器给玩家,然后我们多做一些场景、角色之类的素材。然后玩家利用游戏内部的素材自己编剧情,去整合现成的美术素材,做成DLC,给其它玩家付费下载。”

所谓DLC就是游戏的扩展包,如果是官方出的,就是更新的游戏内容,但由玩家自己制作呢?

问题是赵杰这么一想,游戏策划能编,玩家就能编,无非是对于游戏编辑器的使用玩家没有游戏策划熟,这其实不是问题,编辑器坐等足够易用就行。

只听楚垣夕兴奋的说:“这是个非常大的买卖啊!这套玩法之下,无论游戏技术怎么变革,因为我们游戏是和内容挂钩的,而且是强关联,每个玩家都可以在大的故事结构上增加分支,产生内容,然后变为知识产权。

甚至玩家制作的DLCL可以是全新的原创内容,跟背景故事没一毛钱关系,只是使用了我们美术素材而已。你看我们就出个素材,就可以要求共享这个知识产权,共享玩家的智慧,这也太赚了!”

说到这里楚垣夕明显后悔了,“哎我又不想卖了,一百亿就把这样的项目卖掉也太不爽啊,太少了,这个创意太牛逼了!”

赵杰都听傻了,心说您别不卖啊,您不卖了我们怎么办啊?

“而且玩家肯定高兴。”楚垣夕用力一挥手,“UGC用户提供DLC内容,巴人集团帮你注册知识产权并共享。到时候拍电影电视用到你的分支了就有你一份,还可以拍独立电影,对普通玩家来说简直爽死了啊。

而且这是一个全领域运营的买卖,玩家爽,但我们更爽啊,只要不断推出新的美术素材,可以运营十年以上保证一个庞大的游戏帝国不倒。对IP运营能力强的公司尤其有优势。”

这个想法也是楚垣夕刚刚诞生的,但是越说越通畅。如果巅峰视效是一个动画UGC平台,那这种方式就能做成游戏UGC平台,当然品类只能是RPG,没法拓展其他玩法,不像魔兽争霸的编辑器能支持3C改编,能弄出DOTA。但是即使这样也很实用了,这是把游戏、流量和UGC用户的智慧编制在一起运营。

实际上不说国外,国内已经有一款沙盒游戏做了DLC的UGC生态,而且默默的运营了很多年,到现在月活跃用户已经达到了恐怖的8000万,可以说是角落里杀出的黑马,也证明了这套运营UGC玩法的方式绝对是可行的。