第484章 屠夫(第3/3页)

【技能3:肉钩:略。】

和之前相比,肥仔体表的皮肉变得更结实了,居然有着肌肉的轮廓,让白晓文想起了暗黑破坏神系列中的经典BOSS屠夫形象。

在属性方面,屠夫和缝合怪时期相比,并没有什么变化。

不过,技能的改变却是有种翻天覆地的感觉。

技能1“屠宰场”,和缝合怪时期的臃肿身躯、巫毒缝合体时期的浮肿相比,要强出了一截。这是个成长型的技能,只要白晓文勤奋刷怪,用不了多久就能成长到完全体,生命值上限翻倍!而且,没有浮肿的降低防御力效果。

更何况,在生命值上限增长到满值的时候,屠宰场的效果会转变为恢复生命值,这大大提升了屠夫的续航能力,和第二个技能结合,更是相得益彰。

技能2“腐烂”,跟巫毒缝合体时期的“腐败之血”相似,都是移动型的AOE技能。区别在于,腐烂是主动开启的,而腐败之血则是被动挨打才会发动。虽然腐败之血技能可以通过其他召唤物的强制伤害来激发,但终究不如屠夫自己发动,更加灵活主动。

每3秒叠加一层,叠加速度还是很快的。一旦叠加到5层,每秒对近战范围的每个敌人造成30点理论毒素伤害,而且还有25%的减速,效果非同一般。

而在周围的敌人死后,肥仔还能通过第一个技能屠宰场回血,简直不要太无耻。

至于肉钩技能就不用说了,看家本事。

这三个技能的强度,已经可以和一些首领的技能相比了。如今的肥仔,至少也是稀有精英的水准。

至于装备栏位,白晓文看了一下,正如僵尸博士所言,目前肥仔可以穿戴头盔,胸甲和主副手武器。

“召唤生物也可以穿戴装备?”白晓文感觉都有点不可思议。

按常理,召唤生物是无法使用灵能装备的。这也是同级、同模板的召唤生物,比觉醒者或者灵界怪物的属性弱一截的原因。

打个比方,5级精英模板的灵界人物,总属性大约在80~90点之间(算上装备加成的总属性)。精英生物每次升级的基础属性增幅介于7~9点。

而6级精英模板的灵界人物,总属性最高可以达到105点。这多出来的6点属性,是怎么来的呢?

答案就是四个字,装备加成。

如果灵界人物被召唤师收服,成为召唤生物的话,没有了自主意识,就无法激活灵能装备(产生灵能粒子共鸣),当然就无法发挥出灵能装备的属性加成了。

至于变异兽被收服,成为召唤兽,也会被一视同仁地弱化,其中的原因,大约是野生的变成家养的原因……家犬斗不过野狗嘛,这是常识。

当然,与其相信这是常识,白晓文更相信这是灵界规则的自动约束,让同级召唤兽和人形召唤生物没有明显的属性差别。

如果驯服后的召唤兽,和野生变异兽的属性一样强悍,等同于穿戴了全部灵能装备的同级灵界人物的话,那么召唤师选择召唤物的时候,都会选择兽类而不选人型召唤生物了。

不过,属性虽然弱化了,但技能并没有弱化,这也是首领级召唤生物仍然能发挥作用的原因所在。

总结一下,召唤生物,等于是没有穿戴装备的同级灵界生物属性。

当然,召唤师的精神力是可以为召唤生物提供属性加成的,但这些属性加成,并不足以弥补装备缺失的差距。

白晓文还好一点,除了精神力加成之外,他的通灵导师职业被动,可以加成20%的全属性,一定程度上弥补了装备的差距。这也是白晓文的召唤生物能够和同级怪物对抗,甚至屡屡战胜的原因。

现在,僵尸博士告诉了白晓文,他的召唤生物可以穿戴装备!

“如果我的召唤生物能补足装备的缺失,再加上我的通灵导师加成和精神力加成,它们一个个岂不是要飞天?”这是盘旋在白晓文脑海中的唯一想法。