第70章 创建卡(第2/2页)

就像玩星际或魔兽游戏时,使用地图编辑器亲自编辑过一些复杂的地图后,就会对整个游戏世界的各种规则、物品、怪物有种更清晰的认识一样,创建卡,就是这么一个类似于地图编辑器的东西。

创建一个诡域,首先需要一个世界框架,世界框架越大,所需要消耗的诡点、诡石等资源就越多。象这张创建卡,四个诡点和两个诡石,只是它最基本的资源需求,如果想创建出更大更复杂的诡域,就会消耗更多的资源。

世界框架并不是随意搭建的,必须基于某一部分现实世界的局部场景、或者某人的记忆、梦境、幻想、著名事件、死去的人的记忆等等……无所不有,有些甚至是各种要素的混和体。

以现实世界的局部场景为蓝本的诡域是最容易搭建的,比如一个居民小区、一个加油站,或者一栋楼,甚至小到一个房间……场景越小消耗的资源越少,场景越大则消耗的资源越多。

比现实世界要稍稍难一些的,是以一个人的记忆为蓝本,而梦境就会难一些,比梦境更难的是人的幻想,因为诡域要自动去除里面的诸多不合理,所耗费的资源也会更多,把整个诡域成功建立起来也会更难。

想要调取死人的记忆、甚至梦境、幻想为蓝本来构架诡域,非工程类诡士是绝无可能的了,就算拥有创建卡也不可能。诸如此类的规则相当的多,也相当的详细和繁琐,吕阳暂时没有心思研究那么深,只是粗粗浏览了一下,对自己有用的规则才会研究得深一些。

综上所述,无论是现实世界、记忆、梦境还是幻想,做出的蓝本都必须要达到能搭建出一个至少还算正常世界的基本框架的程度。

当你创建一个诡域时,如果想以自己曾经的记忆为蓝本搭建世界框架,就没有什么特别的要求,直接按记忆中的世界,象现实世界那么搭建就是了。但是想以别人的记忆为蓝本搭建世界框架,就必须距离目标人选的距离越近越好,距离目标人选远到一定程度之后,这种搭建就会失败。

以这种方式可以轻松入侵别人的记忆,甚至入侵别人的梦境和幻想。当然,以活着人的记忆为蓝本搭建世界框架会简单一些,想以死人的记忆为蓝本搭建世界框架,要求的条件就更苛刻了,除了需要专修工程类之外,具体涉及的资源要求也很多,比如要有死去的人最亲密的人在场,越多越好,还有死去的人经常去的地方,经常使用的物品等等,这都会关系到世界框架是否能搭建成功。