第二章 多数和少数(第4/4页)

大家顿时高兴起来,心想公寓这次的规定总算是照顾了住户一次。毕竟,大多数人都是第一次执行血字嘛。

“但是,还记得血字最后的内容吧?不能干扰住户玩游戏,也不能为住户选择提供意见。也就是说,执行血字住户之间不可以建立任何联系。这也就意味着,我们只能自己进行选择。而第一局有人死去后,出现是否保存的窗口时,每个人都只有自己选择。按多数决决定……也就是说,住户可以决定其他住户的生死。”

每个人都是凝神屏息听着她的话,大家都知道,后面的话是重点了。

“有一种情况,很难避免。就是该局出现,有一部分住户死去,另外一部分住户活下来的情况。对活下来的住户来说,如果该局进程不保存玩第二局,选到死路的概率是三分之一,但是哪怕三分之一,也没有多少人愿意去赌。但自己操纵角色死去的住户自然要拼死来保存进程。而且要求游戏必须在血字规定前结束,也就是说我们不可以不选择是否保存进程。这个时候,活下来的住户,是否会为了自己的存活而牺牲其他住户呢?一旦保存进程,死去的住户就会在现实中也死去。这样下去的话,就会变成人性抉择。”

“其实,三分之二不是严格的说法,因为有多项选择,所以,第二次玩,很难说自己不会原本第一局活下来,而第二局死去了。只能玩两次,也就意味着,第二局就是决定局,死了就是真的死了。一旦活下来的住户成为多数派,也就意味着……”

“少数派的住户会被抛弃死去。一半生路,一半死路,只能选两次,第一次可以不保存,第二次却是决定局。一旦成为少数派,就会被抛弃!而且,这是不记名投票加上多数决,可以大大削弱住户的罪恶感。反正也没有人知道我选的是什么,或者就算我抛弃了少数派住户,其他多数派住户也是同谋。人一旦将自己的罪恶,由集体分摊,那么罪恶感就会减轻许多。所以,你们该明白了吧?这就是为什么这次血字那么多住户的原因。”

“这是一场只有多数派才可以存活的,住户和住户之间的人性博弈!”

“零和博弈吗?”公孙剡突然间开口了:“神谷小姐,我明白你的意思。也就是说,为了自己的存活而不得不牺牲他人对吧?但是,这个血字的残酷就在于,因为第二局一样有生存下去的可能性,所以,也并非决定的生死抉择。由于执行血字的住户不被允许互相干涉游戏进程,不可以用暴力阻止对方,也不可以恳求或者利诱威胁,甚至连帮对方参谋也不可以。完全,靠自己来决定。所有人就陷入了一场零和博弈中。牺牲他人还是牺牲自己,这次血字,我们的敌人,一半来自血字,一半来自我们自己!”

小夜子托住下巴,说道:“在地狱契约碎片即将集齐的前夕发布这样一项血字,恐怕,其目的是为了更进一步地将住户内部的团结彻底破坏。千里之堤毁于蚁穴,人只要犯下一个错误,就会犯下更多错误。到最后犹如多米诺骨牌一样崩溃。”

此时,每个住户的内心,都犹如置身冰窖。

难道,真要面临这么残忍的选择吗?