第328章 主角你不要死啊!(第2/4页)

白皇帝紧接着就一溜烟地闯入厕所——按名字来说,白皇帝应该就是男的,他当然不需要跟女魔头一样,需要在厕所外面等候。

白皇帝对反叛者发动攻击:「恋爱寒冰」!

反叛者受到完全束缚,剩余时间14s!

反叛者决心值下降!

反叛者决心值跌停,无法回升!

“等等等——”任索揉了揉眼睛,“这次怎么是决心值下降了?还跌停无法回升,这是什么股市?”

而且不用任索继续消费,白皇帝依然持续不断对反叛者进行攻击,只见白皇帝凝聚出一个心型的白色冰块砸向反叛者,将反叛者砸得七晕八素。

不一会儿,反叛者就彻底无法移动,然后白皇帝居然就抱着反叛者(两个人物模型重叠在一起),然后他们就悄悄离开了!

系统弹出提示:

「反叛者被白皇帝夺取,任务失败」

“这白皇帝居然能直接抢走反叛者……”任索已经无力吐槽了:“这游戏究竟是什么鬼设定,氪金最多的选项居然反而能直接导致任务失败?”

这次任索没有马上重开游戏,而是进入一场思维风暴:

毫无疑问,玩家操控其他NPC角色来影响主角,这个操作才是真正的游玩部分。

而这些NPC角色里的可选行动中,只有极少一部分是不需要消耗功勋的免费选项。任索连试都不用试,就知道光靠免费选项肯定没办法让反叛者听话。

至于不氪金能不能通关,任索没办法肯定——如果是之前的游戏,任索说不定还能鼓起身为骨灰级玩家的勇气,说一句‘老子不花钱也能白嫖你这个游戏’。

因为那些游戏是存在任务评价体系,玩家是完全有可能完全不氪金,以最低任务评价,也就是最简单的方式通过游戏;又或者任索给游戏主角装备上牛逼技能,直接提升主角的实力。

但这次不一样,这融合之后的奇怪游戏根本没有所谓的任务评价体系,只要过关就能获取所有奖励,但反过来说,可能意味着通关就代表最高难度。

至于强化主角,前提是主角要听话啊——现在主角都不听话,他还强化主角,难道是想让反叛者跑的更快吗?

就算任索想给反叛者穿上美美哒的小裙子,也得先让他彻底听话,不然万一他穿上小裙子就决心值跌停,那任索又要重来了。

所以,氪金是肯定要氪金的,只要全流程氪金总量不超过100点功勋,任索觉得还可以接受——至少有100%的收益,就值得任索爆肝奋战了。

回到‘通过NPC影响主角’这个设定,白皇帝的行动很明显可以看出,不是所有‘价格高’的行动就会获得高效益,而白皇帝更是证明了,任索可能会花钱打水漂。

那么,为什么白皇帝攻击反叛者这个行为,要消耗5点功勋这么多呢?这可是一次性消耗,游戏若是重来又要花费,要不是任索有「雁过拔毛」,他肯定也会肉疼。

任索想了想,只得出三个理由:①玩家的干涉效果越强,消费功勋越多。白皇帝找反叛者聊天是完全免费的,这可能代表他本来就想这么干。

而让白皇帝攻击反叛者,虽然这可能也是他的意愿——白皇帝攻击前的自言自语,表现出他很兴奋——但或许他对攻击行为并不着急,甚至只是隐隐有这个念头,而玩家的行动,就是在无形中影响白皇帝的念头。

同理,女魔头也可能有攻击反叛者的念头,但要求她在此时此刻攻击,也是需要玩家施加影响——女魔头甚至连交流的意愿都需要玩家来催化,可以说是很高冷了。

②任索的用法不对。白皇帝对反叛者影响如此之大,直接让反叛者的决心值跌停,要是反过来,岂不是能让决心值涨停?

所以,可能是在某个特殊时刻,或者反叛者产生某种改变,让反叛者可以完美承受甚至吸收白皇帝的攻击,再让白皇帝攻击反叛者,才能将‘跌停’效果扭转为‘涨停’效果。