第25章(第4/5页)

难道她最近的桃花运很旺?

怎么不来则已,一来就是俩?

还没等尤佳为自己旺盛的桃花运美滋滋地乐上一阵,她的工作就迎来新的烦恼,甜蜜的烦恼。

飞龙要扩大规模了。

这本来是好事,公司规模一扩张,部门要跟着扩大,人肯定得跟着增加,像尤佳这种有能力的老员工也会得到提拔,王越不是一个小气的老板,该奖赏的时候他从来不吝啬。

申主管之前放给尤佳的小道消息也是正确的,客服部门的确要增加总监和副总监了,主管从原先的一把手降为三把手,新任总监是从外面高薪挖过来的,申主管则被提拔为副总监,主管的位置就空了出来。

不管是申主管还是王越,都挺看好尤佳的,虽然尤佳来公司不过半年多,但是业绩表现有目共睹,让她当这个主管顺理成章。

但尤佳自己却有另外的考虑。

飞龙打算开始推出研发新游戏了,而且是之前公司从未涉足过的2D游戏。

现在市面上大多流行手机游戏和网页游戏,不仅因为这些游戏容易上手,更因为开发成本低,往往数十万到几百万就可以解决,但如果换成2D或3D游戏的话就没有这么廉价了,开发时间长,成本高,而且分分钟都有被市场淘汰的危险,这就是客户端游戏的缺陷,之前柏泽连续两次投资失败,也正是栽在这上头。

但2D或3D游戏开发却又是每个游戏开发商都必须而且想要迈过的坎子。虽然有种种困难,但一旦成功上市的话,其利润也远远不是手机或网页游戏能比拟的。

打个比方,玩股票风险大,但有可能回报高,玩国债风险小,但回报也相对低,你选哪种?

肯定有些人喜欢稳妥一点,就选择国债,但也有人喜欢赚大钱,就选择了股票。

不想成为商业钜子的商人不是好商人。

开发出《魔兽世界》的暴雪公司成为所有游戏开发者心中向往的神话,在国内,尚方这样成功的大公司同样也是许多人的目标,所以在获得初步成功,站稳了脚跟之后,飞龙也希望自己能够更进一步,而不是永远停留在小成本小制作的作坊模式上。

所以开发2D或3D网游,同样是飞龙发展道路上必不可少的一步。

为了研发新游戏,飞龙专门成立了一个工作室,从外面招聘了不少人才进来参与研发,程序,美术,策划,不一而足,因为还未正式投入测试,所以QC和运维等部门可以暂缓,飞龙内部也公开选聘,表示员工如果有意参与新游戏研发,可以申请转岗。

有些人看好新游戏,就提出了申请,但也有人担心新游戏的风险,还在观望,或者不愿意动。

尤佳虽然是客服,却也跟着提出申请,想要转岗成为新游戏的策划。

这在外人看来无疑是疯了,尤佳是快要当主管的人了,大老板那边看好她,申主管也推荐她,只差临门一脚。

策划上面还有主策划,主策划上面还有工作室总监,将来如果公司规模还能再扩大,也许还会有游戏部总裁等等,而客服主管却已经等于到了中层管理的位置了。

好好的中层管理不当,反而要跑去当策划,这是哪根筋不对?

然而尤佳的想法是:客服主管再往上,顶多就是总监,还不知道要熬多少年,晋升空间有限,专业性也不强,既然想要学东西,真正在一方天地发挥长才,那在策划部门能够发挥的余地,明显比在客服部门更大。

所以她很坚决。

在她的坚持下,上面也同意了,尤佳如愿转到了新游戏的工作室,当了一名小小的文案策划,一切从头开始。

包括主策划在内,策划部门一共有十五个人,有公司原来的员工,也有从外面招进来的,大家来自天南地北,磨合起来势必需要一段时间,为了构筑整个新游戏的世界观和基本的游戏玩法,每个人的工作都很繁重,饶是如此,也不乏冒出一些小小的矛盾,你来我往的勾心斗角。