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“再见,大卫!”豪伊大喊。

“再见!”我回答。又是一百分,太轻松了!

我沿着绿色箭头跑出二十大殿,穿过城郊绿道,然后折过一个路口,看到箭头直指一幢高大的红砖建筑物,门前写着“史诺霍密斯高中”——这里是大卫的学校,也是电影接下来几个场景的发生地。

我一边跑一边想,如果接下来两个小时的任务就是演完这部《战争游戏》,那一切就真的非常简单了。因为我无意之间已经为此做好了万全的准备——我对《战争游戏》的熟悉程度远比对《天才反击》和《再见人生》要高得多。

冲进学校空无一人的大厅时,又一条警告弹了出来:你的生物课迟到了!

我继续沿着绿色的箭头全速奔跑,它正在闪烁。最后,我到了二楼的课室前,透过窗户,我可以看到课程已经开始了。老师正在黑板上板书,教室里只有一个空座位——那当然是我的。

它就在阿利·西迪后面。

我打开门蹑手蹑脚地走了进去,不过老师还是一下子就看到了我:

“啊,大卫!很高兴看到你来上课!”

虽然只花了十五分钟,我却已经明白了游戏规则和得分计算方法,但完成这部电影比预想的要难得多。我所要做的不只是背诵台词,还得表演布拉德利克在这部电影里做过的所有动作。时间和地点也最好精确无误。

在电影的头一个小时里,我始终处于紧张不安的状态中,不停地回忆着下一句台词是什么。每次讲错词或者没有在合适的时间做出恰当的动作,分数就会被扣掉一部分,同时警告闪现。如果连续做错两次,终极警告就会出现。我不清楚三连错后会发生什么,不过大概是被踢出第一扇门,或者什么更糟的情形。对于到底会发生什么,我个人不是很好奇。

每当连续做对七个动作或者讲对七句台词的时候,系统就会给我一个“提示板充能”的奖励。下一次我忘了要说什么或者做什么的时候,我就可以点击提示板图标,然后正确的动作或台词就会显示在我的屏幕上,就像许多竞技节目里可以寻求系统帮助一样。

我不在场的情节里,模拟会转到第三人称视角,而我要做的仅仅是看戏,就像观赏游戏动画。这些时候,我就能放松一下,直到大卫再次出现在镜头里为止。在某次中途休息的时候,我试图播放绿洲网盘里的《战争游戏》,想拉出个小窗口来看,却被系统阻止了。实际上,在门内我无法打开任何网页或者文件夹,在我想去找视频的时候,还突然收到了“禁止作弊”的警告——它告诉我,再尝试一次的话,游戏将直接结束。

好在我本就不需要额外的帮助,我已经积累到了最多的五个提示板图标。放松之后,我觉得身处自己喜欢的电影之中并不是什么折磨人的事。后来我甚至发现,按照电影里的语调念台词可以获得额外的加分。

那时候我还不知道,自己已经成了史上第一款新型互动游戏的玩家。第一扇门内的虚拟电影被GSS了解到后(那事没隔多久),他们马上申请专利并买下了许多老电影和老剧集的版权,然后把它们制成了给玩家带来真实感受的互动游戏,并称之为“同步电影”。人们喜欢在自己钟爱的电影里当主角,同步电影很快风靡世界,带来了极其可观的经济效益。

话说回来,在进入电影的最后一幕时,我都累得快趴下了。我在网上泡了整整一天,极度缺乏睡眠。影片最后要做的是让WOPR(即战争行动响应计划)超级电脑去和自己玩井字棋游戏。因为WOPR模拟的每一场比赛都是以平局结束,所以这台人工智能电脑最终明白了打热核战争也是一场“没有赢家”的游戏,最终放弃了把美国所有洲际导弹都打到苏联去的企图。