309 欠揍(第2/3页)

就比如说政府军撞进减速带失败的那一次吧,给人的感觉就像是一个人故意开车不踩刹车然后一头撞上去一样……

游戏里的玩家可以通过前期的故意战败,让所有联邦公民感觉到真切的危机感,这样可以保证在前期就获得大量的名义支持,在军事上得到更多的资源倾斜——自然获胜的概率也就更大。

许多联邦人现在就怀疑,说不定执政官现在这样搞的目的,就是为了麻痹他们。

第二点那就更难了。

要让一个文明支持战争,这就意味着整个行星上大量的资源都要朝着战争方向靠拢,资源是什么?是大量本来可以用于做游戏存储器的质量,是大量可以供游戏服务器运行的能源,甚至大家玩游戏的自由。

前面两个倒还好,特别是这第三个……

在这样一个前所未有的“繁华盛世”,光是无数的虚拟游戏世界还体验不过来,谁会愿意被政府一纸法令,就被征召为军人,然后自己的命运不再受自己的控制——他们会被安排住进攻击舰,不断的执行来自军队的命令。如果战事一切顺利还好——但,如果真如政府现在在战争中表现出来的无能程度……那大家从军几乎就是死路一条。

在这样的军事对抗中,他们连一个真正的敌人都没办法找到和面对,同样是敌人,同样是攻击舰,他们是一个个活生生的人,而对方,不过是智体无限复制出来的,一段段程序而已。

按照联邦军方医疗机构的统计,入伍的军人在普遍服役三个月后都会产生严重的心理焦虑和死亡恐惧,慢半年后稍微淡化,但会因为攻击舰本身的环境出现心理上的麻木和冷漠,服役一年以上会患上孤独症,两年服役期满回来之后,往往需要经过半年以上的适应才能回归正常生活。

以上这些数据都是建立在正常服役的前提下——也就是说,没有参与过战争。

对于参加过战争的士兵来说,几乎每一批从战场上归来的士兵都会产生严重的被害妄想症——患者主要的症状,就是不断的检查飞船的各种数据和结构,确保非常完全正常,没有一丁点问题,同时也没有被任何敌人锁定。

然后就是长时间的失眠——许多人做梦都梦到自己在梦中被击毙——在战争中,AI利用人必须睡觉这个特性进行长时间的疲劳袭扰战术,已经是一种常规战术了。

这种对战争的恐惧随着退役士兵们的渲染,在普通人的印象中便变得更为可怕,厌战、恐战情绪在整个联邦不断的蔓延,甚至出现了许多士兵宁愿故意犯罪来逃避征兵的例子来。

联邦政府之前还企图推动过一项法案,要修改法律条文,把法律中许多徒刑和驱逐刑改成强制服役。

这种企图当然飞快地失败了。

……

在接到叶夫根尼发过来的消息之后,搜救队立刻把这个消息告诉了吴小清和沈长文。

在看完全部消息之后,吴小清的第一反应是惊讶:“他们竟然没被抓住?”

“现在做这个判断还太早,”搜救队指出叶夫根尼的意见,“我们现在只能判断,你们的复制体,现在的确存在着。”

沈长文看着电文中,属于“自己”写的那部分,忍不住点头道:“还别说,真像是我的手笔。”

吴小清倒是没有太多这个感觉,电文中的吴小清说话在他看来有点太光明,太正义了:“是不是假了点?如果真要是我们被抓,应该第一时间想到保命才是。他们竟然还开始关心起任务来了?我觉得不像。”

沈长文看了吴小清一眼:“我们没有真正经历这些,谁也说不好在这种环境下的表现……不过我还是比较倾向于同意叶夫根尼他们的意见,我相信他们的电文应该是真诚的。”

那就只有第二个问题了:“你们觉得,他们知不知道自己有可能被监控?或者说,他们有没有意识到,自己做出的一切行为可能是被诱导的?”