303 这游戏真硬核(第3/3页)

在游戏的开局,联邦拥有的星球是15颗中的14颗,而AI只有星系最边缘的一颗,因为星球大小不一致,双方的质量的对比是惊人的90比1。

但是在可调动质量上,两者却是在一个级别的,并没有什么差别。

因为联邦大部分的质量,都被各种环保法律规定保护起来了。

“母星生态保护法”一口气直接规定了,联邦七个产生文明的原始星球,他们的所有质量不可动用,任何可能影响星球轨道,重力常数的“非法质量开采”都是不被允许的。

而剩下的那7颗星球中,两颗现在已经成了居住星球,当地居民正在竭力争取把他们这两颗星球也饿纳入生态保护法的保护范畴,另外的五颗都是未开发的行星——上面有大批的植物学、动物学、行星地质学以及外星生命研究的机构……在议会中,他们代表的游说力量并不比政府的差。

质量的调动在军事上意味着很多的东西,就像之前AI建立的防空微尘带,这种防御体系的建立,就需要投入巨大的质量。微尘带的密度固然很低,可因为太空实在过于广阔,想要建立切实可行的微尘带,除了利用科技手段,尽可能利用更少的质量,达到更好的减速效果之外,最好的办法就是投入更多的质量。

AI在叛乱之初,为了给联邦的军队进攻设置障碍,几乎把第15颗行星全部质量的8成,都加工成了减速尘,撒到了太空中。

如果类比是在地球上的战争的话,就好比秦始皇光是为了修长城,就挖光了国境内8成的泥土和砂石……

对于人类来说,这样的战争投入,似乎是有点过于昂贵了,昂贵到所有人都下意识的开始回避这个问题。

AI当然可以这么干,他们没有历史负担,他们没有上万年的文明史,和诞生他们文明的母星球,他们只需要能够放置他们存储部件的计算机就可以活下去了,他们对生活唯一的要求,不过是一套可以维持自身生存下去的工业体系而已。

但联邦人要的,却是脚下的大地,头顶的星空,熟悉的邻星升落……

在文明到达联邦和智体这个级别的时候,后者远远要比前者要昂贵的多。一套工业体系只需要几十艘飞船就可以承载,最多不过几亿吨的数量级,而大地和星空……是前者的上万亿倍。

军事顾问说完之后,很快法律顾问又上来了,和军事顾问“只”提出两个小问题不同,法律顾问列出来的是一张长长的清单,清单里包括了上百个法案,以及他们现在能够争取到的选票数量。

大概了解完这些数字之后,吴清只有两个想法:

1,这游戏真硬核。

2,这个见鬼的执政官真不好当