第三百四十五章 困难的改变

“不觉得熟悉吗?现在这个场景,类似的对话,还没想起来吗?”赫敏小姐笑了笑,转头对石头姐说,“很奇怪啊,觉醒的条件到底是什么?我以前认为是足够的精神刺激,但好像不太对。对她的刺激难道还不够?”

“也许是没有笼子?”石头姐笑了笑。

“带不进来。”赫敏小姐摇头,“难道要我们把她关笼子里送给宁。海关也过不了,我们的私人飞机还要几个月,不该定747的。”

赫敏小姐坐在罗伯茨小姐的背上继续刺激她。

怎么会不熟悉,这一切都太熟悉了,这可是罗伯茨小姐的噩梦!

说服的工作一下子就变得容易了。

半信半疑的罗伯茨小姐,决定还是跟着去看看。

让罗伯茨小姐下定决心还有个重要因素,实在是个两个碧池这一年来的行为太可疑了,突然富有,太让人羡慕嫉妒恨了!

……

避免了饥饿游戏中的战争,宁匀生命值方面的收获很大。无论如何,活得不太舒服也比死了好。

不过宁匀估计也只有在这种电影中刷生命值可以刷的很爽,本来死人少的电影就刷不出来了,要比拯救世界还拯救世界才行。

《饥饿游戏》是一部很有趣的电影,北美上映之前,就创造了电影票预售记录,超过了两年前的《暮光之城3:月食》。

全球总票房接近七亿美元,但主要票房都来自于北美和欧洲地区,例如北美票房就高达4.08亿美元。

在北美,超过四亿美元的本土票房是一个惊人的成绩,举例来说,饥饿游戏的4.08亿美元本土票房,超过了次一年上映的全球大热电影《冰雪奇缘》本土票房。

在北美历史票房排行榜中,在那个时段,《饥饿游戏》排在第十一位,即使截止到今天,《饥饿游戏》也排在了第十八位。

但是在北美和欧洲以外的地区,《饥饿游戏》的票房普遍不好,比如中国和日本。

作为国内引进狮门影业的最重要影片,拍片率牢牢占据第一位的《饥饿游戏》,票房只有1.7亿人民币,排到了二百多位,实在对不起上映之前强大的宣传,和针对国内市场的首次特供版预告片。

不仅是票房不好,口碑也很普通。

大多数人看完后都觉得这部影片,剧情,演员,演技,动作场景,特效,全都普普通通,温吞水一样的让人提不起精神。

在日本,也几乎是同样的待遇,号称北美《大逃杀》的《饥饿游戏》,日本人普遍提不起兴趣。

算不上收获了大失败,也能算上普通的失败了。

和北美大热的场面,严重不符。

于是各种分析出炉,主流的观点都是强调审美差异。

还有些说国内观众更喜欢大场面,大动作,大刺激,特效最好用在爆炸上,只有一次爆炸的《饥饿游戏》,全片都是尿点。

在宁匀看来,其实这种差异并不难理解。

主要的还是生活环境不同,社会环境不同造成的差异。

在北美和欧洲地区,凯特尼斯的经历让女孩们非常有代入感,大家都在想,如果我是凯特尼斯我要怎么做。

怎么才能在残酷的饥饿游戏中保持人性,不迷失自己,怎么处理好爱情,处理好那么多喜欢自己的人……

而这种代入感,到了中国日本等等国家,全部失去了。

考虑什么人性啊,连扶不扶都不用考虑,考虑人性岂不是弱爆了。

和《大逃杀》一样,赶快砍死其他人才是正事。

虽然有好几个男孩爱自己很不错,但没有总统啊,不幸福!

斯诺总统明明应该是个二十多岁,最多三十岁的霸道总统才对!

和什么弱气的可爱男孩谈恋爱,一点也提不起劲儿。

辛纳,黑密契,一样不符合审美,不符合角色的期待。

在北美,青少年电影喜欢讲的故事是,青少年成长,遇到矛盾,然后再次成长,连解决矛盾都不是那么重要。