第230章 见证我

突突突,突突突。

子弹从大金刚射击孔飞射出去,压制了车左边的食死者,不敢抬头。

骨金子弹规格不标准,基本都是0.2H至0.3H之间的活性量,对付活性量高的金兽已经出现了很大程度的弱化。

还好鲨鱼皮同样不是太高活性量的核装,沈聪感知过,捕鼠小队的鲨鱼皮,在0.5H至0.8H之间,据说最好的鲨鱼皮是从超大型金皮豚身上剥皮制成,能够抵挡沸辐枪、蜈蚣炸弹的攻击。

闲暇的时候,沈聪对骨金武器,也就是所谓的核装,做过“矛VS盾”简单测算,比较不靠谱的测算,勉强自己给金兽设置一条判断标准而已。

首先测算的是——金兽身体与骨金武器攻防效果,主要以暴力大猿、牛魔王、死亡爪等个体活性量大小不同的物种为主。

金兽身体皮肤、肌肉组织的活性量高过骨金武器的十倍左右时,防御效果已经可以抵御骨金武器的锐化反应;活性量高于骨金武器的五倍左右时,需要给骨金武器施加很大的动能才能有效杀伤;活性量低于骨金武器的五倍左右时,锐化反应将迅速消弭金兽身体的活性,撕裂防御。

也就是说,如果金兽是1H,至少需要0.2H的核装才能破防。

推而广之到所有金兽矛盾之间的攻击、防御效果,标准波动会比较大。主要受到金兽种类不同的限制,譬如拥有外骨骼的金兽,防御力肯定要比没有外骨骼的金兽强,软体动物金兽防御力也肯定比不过鳞甲动物金兽防御力强。

同一个金兽,坚硬的部位肯定要比柔软的部位防御强。

所以这个标准,就是一个只能当作沈聪自己分析金兽防御的判断线索,而不能完全参考。

真正的战斗,肯定要找弱点攻击。

同时人类中的金人和铁人,都属于外部防御非常有限的物种,活性对身体强化的效果有限。之前沈聪测算自己能抗住什么样的攻击,他达到2H时,0.1H的骨金武器,几乎无法扎破皮下肌肉层,高于这个数值,就会受伤了。

其次测算的是——骨金护甲与骨金武器之间的攻防效果。

骨金护甲的活性量大于骨金武器的五倍时,锐化反应完全不能撼动骨金护甲;大于两倍的时候,需要巨大的动能结合锐化反应才能破除骨金护甲;等于活小于两倍的时候,需要一个不弱的动能,譬如弓箭、弩箭、弹弓,配合锐化反应,基本可以破防。

骨金护甲的活性量,小于骨金武器的活性量时,就很难抵挡锐化反应了。

这个测算,属于普遍情况,但是考虑到金核(骨金、活性核心)的材质不同、用量不同,同样不能完全遵守标准。

譬如黄金蛟的角状突起,拥有1.987H的活性量,但是制成骨金武器,恐怕连普通钢板都不一定能随便打穿。

因为角状突起是质地柔软的金核,不具备成为武器的基础。

同时还得考虑到另外一个因素,就是结构的完整性。根据金核自然形状打磨的武器,譬如金兽的牙齿尖端,整体切割后,保留牙齿本身的外部结构,制作成箭矢,破防能力要大于从根部切割出的箭矢箭头。

金核外表的破防效果要强于内部。

所以沈聪都是用自然突起的尖端来制作箭矢,箭矢破防效果最好。

不过箭矢的使用效果已经越来越受到制约,主要原因是射速太慢,随着金兽、金人的进化,移动速度开始增加,箭矢缓慢的射速已经无法在单位时间里,做出有效杀伤数据。

枪械倒是可以,但骨金弹头不好制造,沈聪个人还没这个能力,需要找到大型营地,交易骨金子弹。

鉴于此。

当前需要从远程转到近程做一个过度,沈聪之前设计了弹跳跷,就是用来加强近身作战能力的。

世事易变,没有一成不变的规矩。