第三十四章 布莱克尼的天赋

少年布莱克尼的天赋能力十分简单,却又十分的粗暴,一如他如钢似铁的小暴龙性情,既让人感觉十分变态,但是却又显得那么合理。

轮回者10321号天赋——钢铁之心(A级被动天赋):轮回者受到的所有伤害,以基础体力和基础精神为前提,将有部分生命值和精力值转化为该轮回者的防御和攻击,拥有钢铁之心的轮回者免疫重伤状态,该项天赋能力优先度max,转化公式如下:

基础生命值和精力值处于100%—50%之间,攻防数值=原有攻防+失去生命值×3%。

基础生命值和精力值处于50%—10%之间,攻防数值=原有攻防+失去生命值×5%。

基础生命值和精力值处于10%以下,攻防数值=原有攻防+失去生命值×10%。

举例说明,布莱克尼基础体力和基础精神都是20点,生命和精力为200点,防御力10点。生命和精力在100点,防御力为13点,攻击力额外+3点;生命和精力在99—20点,防御力为15—19点,攻击力额外多5—9点;生命和精力在20点以下,防御力为29,攻击力额外+29点。

徐默看得有点无语,这个小家伙果然是变身系的,看着人畜无害,一旦受伤,就会化身为暴龙。特别是他在进入生命值10%以下的那种攻防状态,连徐默看着都感觉蛋疼无比。要是这个天赋在战场上展示出来,估计人人都会绕着他走,惹不起啊!

“阿尔弗雷德,我还有一些奖励点数,要加到什么数值上去!”布莱克尼托着脑袋,大眼睛扑闪扑闪地看着徐默,有点苦恼地说道。

十四岁的布莱克尼目前基础属性是:力量3点,敏捷4点,体力3点,精神4点,智力3点,基本上都不够成年男子的数据。在原本的试炼世界,他得到了3点自由属性,在此次的新人世界,因为他是双倍奖励,得到了6点自由属性。

徐默想了想,让他全部加在了体力上,以布莱克尼的天赋能力,以后他的职业路线将走一条变态MT的道路,高防御高攻击。虽然受到力量、敏捷和智力的影响,他的攻击频率不高,移动能力不强,战斗前期的输出伤害不大,但是在战斗的中后期,却会像钉进睾丸的图钉一样,让所有敌人蛋疼无比。

除掉布莱克尼羸弱的基础属性,他的基础能力却比刚进空间时候的徐默要强很多,基础近战二阶,基础远战五阶,基础耐力二阶,基础祈祷一阶,基础冥想一阶,火药类武器专精二阶(火药类武器装备要求下降70%,攻击速度+1,),单手冷兵器专精一阶(单手冷兵器装备要求下降50%)。

让布莱克尼加好了他的自由属性,徐默在个人储藏空间拿出两件早就准备好的装备交给布莱克尼。

疯狂之握:(单手指虎)。

出产世界:艾泽拉斯。

装备品质:黑铁剧情级。

攻击力:15—30。

暴击率:33%。

材质:秘银、精金、魔铁。

重量:400克。

装备:力量+2点、体力+2点、防御+1点。

耐久:25/25。

装备被动技能:撕裂。

撕裂:该技能具有伤口撕裂效果,给敌人造成流血伤害2点/秒,持续30秒,每次攻击触发几率为15%,效果最高可叠加至四次。

装备使用条件:需要负重10点(换算为体力20点),拥有冷兵器类专精能力。

猎魔铳:(短管燧发火枪)。

出产世界:特兰西瓦尼亚。

装备品质:紫色。

攻击力:25—45。

暴击率:17%。

攻击速度:15分钟冷却时间。

材质:精钢、合金、柚木。

镶嵌槽:空缺。

重量:1.2千克。

全长:425毫米。

装备:力量+3点、敏捷+2点。

耐久:15/15。

装备被动技能:精准、铅弹。

精准:命中判定优先度+1。