第32章 论“开荒”

在MMORPG中,有一个梦幻的词汇叫“开荒”。

一提到“开荒”,浮现在所有玩家头脑中的就是首杀、稀有道具、记录、全服公告之类,让人不由得心情激荡的词汇。

就算是普通玩家,也可以憧憬着在那片未开垦的处女地里走个狗屎运,找到那么一两个没有怪物看守的宝箱,并且从中获得一两个可以卖出大价钱的稀有道具或技能书。

不过“开荒”往往也就意味着冒险、损失惨重,甚至是团灭。

如果是普通的MMORPG,为了争夺伴随着巨大风险而生的巨大利益,各大公会并不会吝啬那一点点损失,哪怕是用人命去探路,也要更快地完成开荒。

但是当《神之领域》里第一个……不,应该是第214个玩家,在他的朋友们的目光中死亡,并且未能在神殿里面复活的消息传播开了之后,被困在这个游戏世界里的各大公会的领导层纷纷调整了预定计划,不再将“开荒”视作游戏初期的重中之重。

在别的游戏中,“开荒”不仅仅代表着游戏中的利益,更代表着许多游戏之外的利益,但是现在这三万玩家都被困在了《神之领域》之中,现实世界的任何事情都与他们无关了,那么各大公会拼命开荒还有什么意义吗?

难不成是真的带领玩家们在游戏中争霸,争夺那“第一公会”的荣耀?

别逗了,现在大家最关心的是怎样才能通关。然后从这个该死的游戏中出去,谁还在乎那些狗屁操蛋的虚名!

更何况。在这个游戏中死亡,现实的身体也会一起死亡,谁还愿意去为“别人”拼命?

正是由于这个原因,在《神之领域》开服将近半个月之后,游戏里的“开荒”进度却依然非常缓慢,各大公会都将玩家的安全放在了第一位上来考虑——真的是一个玩家都不敢让他牺牲。

因为各大公会的领导层都很清楚,在现在这种人心浮动的时候,让普通玩家们鼓起勇气走出安全区。凭借着人数的优势去欺负欺负比他们弱一点的“练级怪”都很困难,这时候哪怕只是因为某个意外而死了个人,整个公会的普通玩家队伍都有可能因此而崩溃。

而各大公会手中的“开荒队”,也就是精英玩家、职业玩家团队,那更是各家的心头肉,哪怕死掉一个人都会让公会领导心疼十天半个月。

即便是职业玩家,也没有什么应对这种几乎完全拟真的战斗的经验。这就是让各大公会都踌躇不前的最主要的理由——这些在游戏里叱咤风云的英雄们,在现实里大多手无缚鸡之力,怎么可能有什么真正的战斗经验?

大概只有武术家……不,应该是只有经历过真正的战斗的人,才能够迅速地适应这个游戏。

而那些所谓的“武术家”,说不定在面对那些“怪物”的时候还比不上拎着砍刀钢管板砖出去打群架的街头小混混给力。

所以在头半个月。被困在《神之领域》里的三万玩家基本都选择了苦练“内功”,让自己熟悉这个虚拟现实游戏中,那和真正面对面没什么两样的战斗方式。

为了自己的小命考虑,大家在战斗时一觉得没有把握就会立即撤退,谁也不希望有什么“意外”发生。像亚丝娜这样无所畏惧……或者说抱着“不留遗憾地奋战直到牺牲”的念头的玩家只是少数中的少数。

而且,包括遇到楚轩之前亚丝娜在内。绝大部分玩家其实都走上了一个误区,那就是他们还是以游戏的思维来处理这个世界中的事情。

在从职业导师那里学会了技能之后,大家的第一个想法就是找那些非常弱的怪物练手,等熟悉了技能再开打。

这么做确实没有错,在以往的那些“游戏”里,“技能”这种东西需要玩家自己来琢磨应该怎么使用、怎么和其它技能搭配,如果有游戏高手发布了“攻略”,普通玩家就会按照“攻略”上的方法来搭配技能,甚至出现某种“无敌”的搭配,造成玩家一窝蜂地选择某种职业的情况。