第一章 竞合模式(第2/4页)

很显然这一次沈奕他们就像是游戏中的圣武士,野蛮人等职业角色一般,将进行一次自主的游戏历程的突破了。

唯一有所不同的就是这一次进入游戏的角色多达52个,而每一个游戏任务却都具备唯一性质,一旦被其他人完成,自己就将失去机会。

就是这一点小小改变,使得这场游戏不再是玩家们齐心协力对抗魔神的战争,而是冒险者们相互间勾心斗角,尔虞我诈,你死我活的死亡竞赛!

果然,在听清楚任务提示后,冒险者们的眼神已变得凶恶起来。一些相互熟悉的冒险者相互靠近,渐渐形成一个个大小团体。

其中人数最多的一组十人左右,明显是一个团队的,随后是一个八人团队,再接着就是断刃队和另一个六人团队。四个团队占去了冒险者的一多半力量,剩下的二十二名冒险者大都是些三三两两的小组合。

除此之外,罗格营地里还有一些穿着十六世纪古老服装的人在附近走动,显然他们就是这个世界里的剧情人物了。或许是血腥都市的缘故,他们对冒险者的出现没有丝毫惊讶,仿佛这些人本就应该存在于这个世界。

“还是应该有所变化的吧。”周宜羽大步走来:“至少在游戏里,必须一个任务完成才能开启下一个任务。但是听纹章提示,每个竞赛场的所有任务都是同时开放,自由争夺的。也就是说,我们现在就可以去执行剿灭安达丽尔的任务。”

安达丽尔,暗黑世界地狱阵营中的折磨与苦闷女王,她是地狱阵营四魔王之一,也是暗黑世界第一幕场景的最后BOSS。

听到周宜羽这么说,洪浪立刻兴奋叫道:“那我们现在就去做掉安达丽尔!任务提示,每个竞赛场对应一个难度区域,也就是说罗格营地这幕场景,应该只相当于贫民区的难度才对,安达丽尔肯定不难对付,我估计也就是一个德库拉伯爵的水平。”

没错,根据血腥纹章的提示,本次任务世界采用的是全景模式,五幕场景分别对应五个难度区域。这话的意思,很明显就是说,罗格营地这个竞赛场,其难度只有贫民区难度。以普通区冒险者的能力去挑战贫民区难度,自然是再轻松不过。

连洪浪都能看出来的问题,其他冒险者自然不会看不出来,所有人这刻都议论纷纷,彼此热烈探讨起来。

沈奕冷眼看着周围冒险者低声的探讨,突然用法阿语低声说:“安达丽尔应该不难对付,但要说比德库拉伯爵弱那可未必。”

洪浪不解:“为什么这么说?难道安达丽尔要比德库拉强大?可那不就不符合贫民区难度了吗?”

沈奕漫声回答:“这里现在有52个冒险者,哪怕大家的水平只有贫民区那种程度,用来对付德库拉伯爵,也可以轻松搞定三五个了吧?安达丽尔就算是个送分货,也不能送得太廉价才是。”

洪浪立刻不服气起来:“可现在是竞赛内容,大家根本不可能齐心协力去战斗,要我看在这种情况下,安达丽尔应该比德库拉更好对付才对,因为大家一定会你争我夺,导致额外损伤,否则你说过的模式调节难度就只是一句空话。”

沈奕眼中现出一丝诡异色彩:“问题就在这,这是竞赛内容,可是我们这次任务的模式却是竞合模式。知道什么叫竞和吗?”

大家彼此看看,还是温柔说道:“所谓竞和,就是竞争与合作并存。竞合关系是人类社会中最为复杂也最难处理的一种关系,是一种已经上升到政治高度的关系,就好象中美关系,中日关系等等,都是在竞争中保持合作,这种关系通常只存在于政治家与政治家之间。当然,一些大公司之间也会有竞合关系存在。比如百事可乐公司与可口可乐公司在进入中国市场的时候,就曾经有过事先约定主要销售区域的做法,尽管两家公司彼此竞争得厉害,但在面对一些共同利益时,还是会保持一定的合作,尽量避免会产生额外损失的争斗。”