第四十四章 箭头(第2/4页)

这到不是因为思考无用,而是它无法取代强大的武力成为立竿见影的东西。

智囊型的人物应当是在大战斗,大场面中才能发挥出独特作用。在人数只有数人的局部战斗中,能够发挥的效果极其有限。这就好比指挥官这种存在,只有在团级规模中才能真正体现意义,团以下的士兵,更需要的是能够激发他们士气,鼓舞他们作战的好勇斗狠的领导,而不是面对战斗坐而论道的领导。

所谓的布局千里,在这种低人数高烈度的战斗中根本是一种自欺欺人的夸夸其谈,不具备任何实质性意义,智战更是荒谬到了极点,象沈奕这样反复测试都市举动的行为,已经是把头脑运用到了极限的结果,但也不可能做什么根本上的改变。

因此对冒险者来说,在血腥都市,战术能力也就永远比战略能力更有意义。

后者太宽泛,不适用于过客般游走于各个世界的战斗方式——政治上你不可能在某个任务世界里玩种田,拉盟友,搞外交,传播思想。战略上以你那有限的人手更不可能去玩攻城掠地,四面合围,声东击西,农村包围城市……

而战术布置,其实并不需要团队领导有多大的智慧,只需要对方有足够的战斗经验和良好的心理素质就行。

也正因此,血腥都市中许多团队领袖,最适合由近战型好手担当——他们在作战时冲锋在前,既是主战力量,同时也是整个团队的战术核心,他们的任务就是将所有队员串联起进行攻防一体化的战斗。

比如队长下直接命令:我进攻谁,你们就跟着打谁,这时所有队员就会跟着队长的行动步骤去行动,这是最常见的战斗方式,追求瞬间最大杀伤力,最快速度削弱对手,这也是最简单最有效的战斗方式。

不是什么东西都是越复杂越好,在战斗中,“简单”这个词意味着执行方便,意味着不易出错,意味着行动高效。

在这种情况下,当两支团队硬拼时,往往首先拼的就是哪一方的队长更能抗,更具备强大的攻击力。哪一方能先将对方的主将打倒,哪一方的胜率就会大增。

比如刺血队的谢荣军就是这样一个典型的近战强攻队长,他的所有队员在战斗时都是以他为核心,进行统一的攻击输出。

从领导手腕方面考虑,拥有强大个人实力的冒险者,也同样更易于使他人服从自己,更方便确立威信,确保命令的有效执行,使队伍浑然一体。

因此当和尚第一眼看到沈奕的时候,发现对方不是近战特长的冒险者,立刻觉得这支队伍不会有任何前途。

没想到沈奕后来的表现到是着实让和尚吃惊了一把。

要知道所谓的领导能力,从本质上讲,就是控制他人情绪的能力。你能让你的队员憎恨你所憎恨的,期待你所期待的,喜欢你所喜欢的,那你就完成了领导他人最重要的步骤。

沈奕虽然不是近战冒险者,但是他所展现出来的在死亡面前的强大自信,还有对队员们思想的掌控能力却无与伦比。

相比某一种简单实用的战术,后者显然意义更加重大。

“虽然都市里大部分的团队队长都是由近战者担当,但是就像最流行的并不都是最好的一样,这并不能成为权衡一个队伍实力的标志,所以你完全不必在意。”

这刻和尚很坦率的向沈奕承认自己的错误。

“原来是这样……”沈奕的眼睛微微眯了起来。

做一个强悍的近身作战的强者,把力量的意义发挥到极至,如猛虎般在人群中冲杀往返,任鲜血激扬,肆意屠戮,快意恩仇,或许是种不错的感觉。

不过若是可以选择,沈奕其实更喜欢现在这样。

想了想,他交易过去400血腥点给和尚:“这是你的消息费。”