第0698章 新的史诗血脉能力(第2/2页)

“正在进行血脉追溯引导……”

“基于位面意识干涉,引导发生变化……”

“人物血脉追溯效果得到强化,但人物只能选择一种血脉能力作为最终的抉择。”

“远古血脉碎片激活成功,人物可以在以下两种血脉能力中选择一种作为自己的血脉能力:

1、衍(解锁度1%):

品质:史诗

基础效果:

1、人物所有推算类、预言类、规则类法术效果获得额外20%(基于衍的解锁度,最大可达到200%)的加成,人物治疗法术获得额外10%(基于衍的解锁度,最大可达到200%)的加成。

2、在一个标准动作后,人物可以从某个死亡时间尚未超过一定限度的尸体亦或处于无法抵挡的活物(能够作用的物品基于衍的解锁度)身上观测到过去发生的某个阶段(能够观测到的上限时间基于衍的解锁度)的事情。

PS:血脉能力的强度只影响该能力可以到达的最大上限,具体的使用效果基于人物自身的法术造诣和相关理解。

2、未解锁(需衍解锁度达到10%)

3、未解锁(需衍解锁度达到50%)

4、未解锁(需衍解锁度达到100%)

进阶效果:

1、被封印的(需人物血脉模板达到对应品质,才能激活该能力以及其他同阶能力)

PS:该血脉能力的加成效果为神圣加成,不被非神圣能力或者物品增幅、消减。

PS:该血脉能力的解锁度会随着人物相关能力使用,而不断提升,在达到100%后将完全解锁。

2、开(完成进度1%):

品质:史诗

当前完成效果:

1、裂天:人物相关撕裂类能力获得额外50%的神圣力量加成,最终伤害获得额外30%的加成。

2、存思:

人物的物理类攻击将永久获得基于自身认知的命中修正和伤害加成。

PS:当人物认为被攻击者是能够被攻击的,则该命中修正达到最大值(基于人物感知);当人物认定被攻击者将无法抵御自己的攻击,则伤害加成达到最大值(当前最大值为:人物攻击时临时力量的10倍)。

PS:失败的命中和非致命的攻击会减少人物对此概念的认知,较少的减少会随着时间的推移恢复,巨额的减少则会造成人物认知的永久性偏移。

2、尚未完成(当该血脉能力的完成进度达到10%的时候,人物将基于此类过程中的行为获得相关能力)

PS:人物可以通过战斗、杀戮、破坏等行为获得相关的完成点数,在达到一定完成进度后,人物将基于进度期间的表现解锁额外的加成能力。”

“人物确定选择史诗级血脉能力:开为新的血脉能力……”

“选择成功,正在进行血脉激活……”