第0120章 血脉浓度(第2/2页)

当混沌效果叠加到5层后,混乱效果转为暴虐混沌,人物每隔10秒将进行一次混沌检定,检定失败后将陷入失去理智的狂暴状态。

在此状态人物可获得额外50%的混乱伤害加成,同时你遭受的秩序打击伤害提升为50%。

PS:该进阶方向会导致人物阵营灵光向混乱大量偏斜。

3、沸腾战意LV1:

在进入战斗状态之后,每隔60秒(在面对强大敌人和复数敌人时这个时间会缩短)你将获得1层沸腾战意效果,承受伤害时会有概率额外增加1层LV1沸腾战意。

每1层沸腾战意会为你提供5%的减速减免(基于沸腾战意等级),沸腾战意目前最多可叠加5层。

在人物试图脱离战斗后,每隔60秒人物会失去1层沸腾战意。

“呼……”

易秋深深呼了一口气,沸腾的血脉能量已经平息了,耳边的幻听也随之消失。

他的视网膜上刷新出了一个金色的对话框,易秋看了看。

血脉能力除了血脉提升卷轴之外,随着血脉浓度的不断增加也会获得提升。

这类提升所发生在血脉模板的基础血脉能力中,基础血脉能力是血脉模板的基石所在,以一种似有似无的脉络贯穿着血脉模板。

易秋看了看图腾之力的三种进阶方向,百兵是被他第一个放弃的。

他的辅助技能已经足够充实了,无论是日常向的厨艺,还是亟待提升的纹身,都需要一定的时间。

而且他没有学习武器制造方面的想法,对于他的职业还是个人的发展趋势而言,都是糅杂无用的。

至于暴虐混沌和沸腾战意,抛弃效果不说,暴虐混沌易秋是不会选择的。

因为武僧是遵循秩序之道的存在,暴虐混沌不符合武僧的职业特性。

那么,三个进阶方向就只剩下沸腾战意了。

易秋仔细阅读了一下沸腾战意的描述,他感觉也还比较实用。

减速虽然是偏“软”的控制,但是在真正的战斗中仍然是一个非常恶心的存在,能够获得额外的减速减免也还不错。

“是否选择沸腾战意作为图腾之力的进阶方向?”

“是。”

“你的图腾之力获得了提升。”

……

……