第293章 城池守卫战

钟鸣的这句话说到点子上了,这也是对林晓光吸引力最大的一点。

确实,硬件和软件相结合,才能带给玩家最完美的游戏体验,但这句话说起来容易,做起来就难了。

同时有这个魄力既做硬件、又做软件,同时二者还都能做好的厂商,真是少之又少,至少这个世界中,还真没有能完全做好的。

在主机平台,因为一些标准相对固定,流程规范化,而且主机厂商在不断地探索中大部分基本功能已经全部敲定,所以这一点还不太明显。

绝大多数主机都是类似的,机体造型就算有区别,里边的内容也是一样的,唯一能做出点差异化的地方可能就是手柄。但手柄这东西发展了这么多年,被人体工学专家研究了不知道多少遍,功能和布局基本上也已经定型了,没有什么特别突破性的技术革新,恐怕也很难再有什么大的变动。

手柄上的双摇杆、按键、扳机键、震动、声音等等功能,已经非常完善,也很难再往里塞新的东西。

倒是这个世界比较流行的模拟器方面,软硬件结合这条路大有可为。

因为到目前为止,还没有一款特别火爆的模拟器出现,而且不同的模拟器造型天差地别,根本没有一个统一的标准。越是这样,新产品就越容易脱颖而出,GAME OMNI就是一个很好的例子。

但是GAME OMNI的厂商只是纯粹的硬件厂商,它对于GAME OMNI的设计只是根据目前主流的FPS游戏来做的,无法做到一些相对差异化的事情,所以不管是《枪神之路》还是《生化危机》,移植到GAME OMNI平台上都有一些或多或少的问题。

不是说程序上的问题,而是设计上的问题,比如《生化危机》里用小刀戳怪的操作,在GAME OMNI上根本无法实现,《枪神之路》里也为了适应GAME OMNI而不得不砍掉了一些操作。

如果GAME OMNI在设计的时候就已经考虑好了针对它开发一款游戏呢?那适配度肯定要比这两款游戏都高得多,玩家们就能获得更好的游戏体验了。

所以,林晓光确实心动了,他在摩亚科技确实是副总没错,但他负责的掌机事业部在整个摩亚科技中属于边缘部门,真没多少研发经费,也没有特别受到重视,也就只是在高层看财报的时候才想起来逼着掌机事业部去盈利,林晓光过得并不算舒坦。

如果真跟钟鸣合作,首先意味着硬件做出来不愁游戏——就钟鸣这个开发游戏的速度和质量来说,不说世界一流,华夏区一流是绝无问题的;其次就是应该也不会太缺钱,《生化危机》按照299的售价真的卖出去200万套,那微光工作室可就再也不是小作坊了,扔个几千万研发硬件设备根本不成问题。

“行,钟老师你说动我了,我回去再考虑考虑。这样吧,我看看《生化危机》的趋势,预测销量能达到200万,我就正式提离职。”林晓光说道。

钟鸣点点头:“越快越好,记得把你的团队也尽量挖过来。”

“你就不怕摩亚科技找你麻烦啊?”林晓光笑了笑。

钟鸣满不在乎地说道:“找我麻烦干什么,他们又不重视掌机事业部。再说了,这些技术人员虽然稀缺,但也不是说完全找不到,不能从摩亚科技挖,我就从其他公司挖。华夏区的主机研发人员不多,但手环研发人员、电脑研发人员都不少,挖谁不是挖。”

林晓光点点头:“也对,那就先这样吧,钟老师,希望咱们能继续合作愉快。”

……

送走了林晓光,钟鸣回到工作室。

微光工作室也是人才济济,在研发的同时,微光工作室跟天极工作室都在不断地扩招,之前空空荡荡的位子早都已经占满了,而且还不够。

原本的建筑面积是600多平,扣除了会议室以后可能也就500多平,按照每个人至少需要8~10平米的工位面积来算,最多也就装50多个人,而现在光是微光工作室的人员,就有63个人了。