第248章 钟鸣的专访

钟鸣继续说道:“当然,到后来啊,到了《生肖守护者》这款游戏,我们面临着一个新的挑战,就是怎么走向西方市场。”

“我们华夏区的游戏公司,都在想着努力打开西方市场,因为这种类型的单机游戏,西方市场其实比华夏市场要更广阔,而让全世界的玩家都认同,也更有利于打出口碑。”

“很多华夏的游戏公司,为了进军西方市场可以说是绞尽脑汁,往往是拼命地钻研西方文化,结果还是画虎类犬,完全不受待见,这其中的心酸啊……我们也都没经历过。”

这次崔晓诺已经有心理准备了,不过在这个急转弯转出来的时候,她还是有一种腰被闪到的感觉。

也都没经历过可还行??

钟鸣感慨道:“其实我们也没想着去刻意地迎合西方玩家的口味,也没去特意钻研西方文化的一些内容。我刚开始的想法很简单,就是做个华夏风的游戏,华夏主角、华夏背景故事,还用上了十二生肖的元素。西方人嘛,爱玩不玩。结果他们竟然还挺喜欢的,评分给得也还可以,9.6分,这还是让我有一点点高兴的。”

崔晓诺尬住了。

这话,有点难接啊!

所以现在除了喊666,还有别的什么可说吗??

崔晓诺看了看自己手环上的问题,虽然还没问几个,但钟鸣这一顿装逼,把她后面的问题都给堵得差不多了。

崔晓诺灵机一动,临时想了个问题。

“之前我在采访你们工作室员工的时候,有个员工说你对游戏设计的完成度都特别的高,对整体的游戏框架把控得特别清楚,很多设计甚至其他人都无法理解,那你觉得是这样吗?”

钟鸣有些不好意思地笑了笑:“其实我也不清楚为什么其他人都无法理解。”

“啊?”崔晓诺一愣。

“其实在我看来,这些玩法的成功都是秃子头上的虱子,明摆着的事情。但是大家总是不理解,觉得这个不行、那个不行,我也不是特别懂为什么。我就是灵光一闪,觉得这个点子可以,其实也没多想。至于被大家不理解,这个我也觉的很莫名,只能说就是因为这个原因我才出来创业吧,毕竟自己当老板的话,就算大家不理解,他们也还是会听你的话乖乖照做的。”钟鸣说道。

“这……果然是天才设计师才有的自信啊。”崔晓诺很无语,“那你觉得,对那些目前还没有出成绩、游戏还没有被广大玩家认可的设计师,有什么好的意见或者建议吗?”

“这个……”钟鸣沉默片刻,“说实话,我从来没有体会过游戏不被玩家认可的感觉,我的游戏做一款爆一款,所以可能没办法给出什么好的建议……”

崔晓诺扶额。

得,白问!

多嘴问这一句干嘛呢???

崔晓诺又问道:“之前有个员工,说你特别关心下属,奖金什么的也很慷慨,说你工作认真负责,是个非常纯粹的游戏制作人……对此你有什么想说的吗?”

“我觉得我这个人的优秀特质是非常明显的,大家能一眼看出来也并不奇怪。”钟鸣呵呵一笑,“不过,这是哪位员工说的?”

“好像是叫……贾嘉。”

钟鸣一点头:“哦哦。”

崔晓诺又问道:“他还说了,你是他的榜样和标杆,毕生的目标就是成为一个像你这样的制作人,对此你怎么评价?”

钟鸣想了想:“我觉得吧,年轻人有目标是好的,但是最好还是定一个自己比较力所能及的小目标,一步一步地来,比如说先定一个小目标,做一款月流水过千万的游戏,之后再想那些更加遥远的目标。当然,既然是榜样和标杆,我觉得定高一点也无所谓,年轻人嘛,要敢于说出自己的梦想。”

“……”

崔晓诺一时词穷。

看了看表,都快中午了,说了倒是不少,但好像都是钟鸣自己的独角戏。