第1903章 游戏设计(第2/2页)

也有一些游戏里的学者认为,最早的食人魔其实是一部分戈隆受到血肉诅咒更深程度影响后,进一步蜕化的产物。

事实上,他们把兽人也当成戈隆受血肉诅咒影响蜕化出来的另一个分支。

其创作渊源来自古希腊神话中西西里岛的独眼巨人。

除了大个头格鲁尔,还有一些小怪在这个庞大的地下室里游弋。

玩家们称呼这些小怪叫做110。

怪物按照移动规则分为两种,一种是原地不动的,称之为驻守怪物,另外是按照一定路线进行不断移动,或者中间会有短时间的停顿的怪物,这种怪物称为巡逻怪物。

玩家平时的副本杀怪或者野外击杀怪物时,通常情况下都是击杀驻守怪物,但是当有巡逻怪物来的时候,会超出个人或者整个团队能够处理能力,导致灭团事件的发生,那么就需要时刻注意巡逻怪物的动向,以免发生难以处理的情况出现。

“先杀小怪,猎人误导过来慢慢杀,不要急,引到了BOSS的话估计就团灭了。”陆离说道。

“就不能误导了吗,咱们把BOSS给拉出来不就得了。”肥猴子看着一群群的小怪,心里就觉得烦。

“吃浮食上瘾了啊你,哪有那么容易的事,要是BOSS都这样设计,那设计人员还不是谁都可以干了。”陆离对着二货彻底无语,比蔚蓝海风都二。

“嘿,我就是学游戏设计的,差点就去当设计人员了。”肥猴子咧开了嘴。

“毕业了吗?”陆离问。

“毕业了啊。”肥猴子毫不犹豫。

“毕业论文你是抄的吧。”陆离根本就不相信,在他看来,大学能够顺利的人,怎么说也得心智全乎吧。

“呵呵。”肥猴子觉得自己受到了侮辱,终于按下自己对陆离这个老大的敬仰,不阴不阳的来了一句:“那也比文盲好啊,文盲都能当老大,为什么我就不能毕业。”

声音越说越笑,因为再说下去,肥猴子就怀疑自己要被陆离指使着去抗BOSS了。