第308章 COG测试(第2/2页)

与《英雄联盟》类似,COG也做了好友系统、匹配系统、商城系统等等。在盈利模式方面,COG同样是全英雄免费,皮肤收费,但有两项内容与《英雄联盟》不同:卡牌收费与开箱。

COG独创了一套卡牌模式,有点相当于是额外的技能强化系统,每个英雄可以佩戴卡组(内含4张卡牌),增强英雄的四个技能。

比如,黑暗游侠的黑暗之箭是附加额外伤害,同时补兵会召唤小骷髅。而针对黑暗之箭有3张不同的卡牌可供使用,分别是增加伤害、增加小骷髅血量、增加小骷髅持续时间,玩家可以任选其中一张加入自己的卡组。

按照拉曼·克莱夫的想法,这套卡牌模式相当于是增加玩法的多元化,让玩家可以自由搭配喜欢的卡组,当然,也是为了增加盈利。

GA公司并不认可完全依靠皮肤盈利的模式,毕竟这种模式过于冒险,玩家买不买皮肤完全不可控,不能很好地保证这款游戏的营收能力。

除非COG能火遍全球,但在GA看来,这种想法有些不切实际了。

GA的提议是,要么设置一个买断门槛,要么增加与属性挂钩的收费系统。拉曼·克莱夫考虑再三之后选择了后者,因为他觉得相比于一点点的不公平,买断收费的门槛可能会让他失去更多的玩家。

至于卡牌和皮肤的获得方式,则是非常的“欧美化”:开箱。

与《英雄联盟》的开箱不同,COG中所有的一切东西都是靠开箱获得的,不能直接购买。

玩家通过游戏可以获得金币,充值可以获得游戏币。这两种货币会开不同的箱子,金币宝箱主要是开出不同的卡牌、卡牌碎片,而游戏币宝箱主要是开出皮肤和卡牌。

当然,玩家们获取金币的速度是被严格控制的,而且每周开箱所需的金币会越来越多。玩家在前期肯定是不可能通过金币宝箱来获得全部卡组,想要组起一套比较完善的卡组必然需要充值。

而且,充值之后开箱开出什么还得看脸,有可能开出自己完全不会玩的英雄的卡牌。

不过,开箱模式在欧美市场还是比较流行的,在这方面有一些成功游戏的经验,所以GA和拉曼·克莱夫都没觉得这有什么不妥。