第一百八十五章 被克制的阵容(第2/3页)

有这么一个英雄在,赵定国他们这局团战未打就先输了两分!

如果是打五人团战的时候还好,禁魔技能再好用,终究只能同时沉默一人。可若是血魔利用大招单抓的话,几乎是一抓一个死!如何能有效防止对方的GANK,将成为赢得这一场战斗的关键!

当然了,如果赵定国前期对线的时候能够压制一下血魔,给己方争取一段时间,那也不失为一条好的办法!

近卫的分路没有出乎他的预料,复仇之魂和白虎走上路,跟地穴编织者对线。电魂和神牛则走了他们的优势路,似乎是准备当核心来打。中路的话,就是相位鞋、战鼓、大魔棒的赵定国对近卫的血魔!

对方的装备并没有他的好。

从探查术的结果来看,血魔只有一双草鞋、一个穷鬼盾、一个护腕和三树枝。这些加起来大致也就是他一个先祖战鼓的钱,但对方是近战,补兵起来肯定有优势,而且又有杀兵回血的被动技能。因为死亡团战出门时没有金币买补给,所以小看对方的话,说不定先被耗回去的反而会是他!

所以,在开始交手后,赵定国一上来就打定主意,要先声夺人!

依靠相位鞋和战鼓,他在移动速度和攻击力上都压住了血魔。第一波兵线接触后,赵定国大胆的越过兵线攻击了对方几下,然后寒冰碎片和雷击技能连续出手,爆发出了第一轮伤害!

正如同他预料的那样,血魔直接被打懵了!

要知道,赵定国可是有冰系和雷系的双系专精的。这两大专精,给他这两个技能各自提升了20%的额外伤害。在这样的加成下,虽然两技能都只是一级,但赵定国爆发的伤害已经足以让血魔伤筋动骨!

接下来,只要特别注意补兵,让血魔无法通过被动技能回血,那早早的把他打回家就不是问题了!

这里的注意补兵,并非一定是赵定国自己全部拿到正反补。他只需要干扰血魔,让对方无法拿到最后一击就行了。至于残血的士兵被近卫的树人击杀,那倒没那么重要。一旦血魔露出上前补兵的架势,赵定国就不惜越兵线攻击他。等赵定国第二轮的技能爆发,血魔哪怕有护腕和树枝撑血,生命值还是迅速降到了三分之一!

这个数字已经十分危险了。

赵定国由于基础属性撑的颇高,再加上双系专精带来的魔法消耗减少,所以他的魔力还够一个寒冰碎片封路的!

只要血魔敢再度冒险靠前,赵定国就有把握击杀他!

此刻,血魔大概是也觉察到了不对。他不知道为什么,眼前这个对手的法术伤害总比他计算的要高。现在血量只剩下三分之一,他估算了一下,对方很可能还有技能。所以,出于谨慎的考虑,血魔只能在兵线后面远远的吃一些经验。好不容易等到兵线进塔下,才被他往后带到安全的地方,趁机补了两个兵!

这样下去,对自己的前期发育太不利了!

血魔一边忿恨的在心里诅咒,一边向队友复仇之魂发起了游走帮忙的请求。如果他能在关键时刻绕后给出一个魔法箭的话,那两人合力反杀宙斯绝对是易如反掌!

“这就来!”

因为上路是二打一,所以复仇之魂的压力不算大。接到队友的求助后,他立即跟白虎说了一声,然后顺着河道偷偷摸摸的朝中路走了过来。途经刷新神符的河道中央时,他还意外的发现了一枚水绿色的恢复神符!

这个太关键了!

复仇之魂当即通过铭牌的通讯功能,给血魔发了通知。

在得知上路的河道中有恢复符后,血魔也是精神一振。在复仇之魂赶来的这会,他只能通过血之狂暴这个禁魔技能稍稍的消耗一下赵定国,同时猥琐的吃经验。现在有恢复神符了,他可以重新恢复满状态,然后和复仇之魂一起击杀赵定国!