第537章 不稳定因素

最后这一点结论,由于臆测的成分居多,所以胖子并没有说出来。

但是,胖子根据自己的打造经历,稍微一验证,就觉得这种猜测很是靠谱,因为这能够和当初他所谓的昼夜交替打造的方法相互印证!

网游里面一般来说,都有不少人有工作,由于第二天需要上班之类的,所以通常不会玩到太晚,晚上七八点左右是上线高峰期,但是接近凌晨时分的时候,会有大量的玩家下线,要说和现在的服战服务器相比,那的确是每得比的,但是不可否认的是,那时候的确玩家人数减少了很多。

而由于当初很迷信自己的昼夜交替打造方式,所以胖子在凌晨时分等待昼夜交替时间进行打造的次数,有很多,现在回想起来,当初自己的好几件成名作品,似乎都是在那时候打造出来,其他两个昼夜交替时间,则打得较少。

这样一想深,胖子自然就想到了网络延迟上面去了,由于和游戏服务器存在数据交换,所以哪怕技术再发展,也只能无限减小网络延迟,但是却无法消除网络延迟,而游戏里的玩家越多,同一时间与服务器存在的数据交换就越多,反之,人越少,数据交换就越少。

虽然在游戏里面胖子很少感受到这种延迟效果,游戏的各种信息反馈都是很流畅很及时的,哪怕是在玩家人数很多的时候也是如此,但是却不代表这种网络延迟不存在,于是胖子就在想,是不是与服务器交换数据的信息越少,系统的几率数据发挥就越稳定呢!?

就比如说,某个玩家打造或者鉴定的装备,原本应该是获得卓越品质或者附加了特效的,但是如果是在人多的时候,导致网络延迟稍微长了一些,哪怕延迟了那么0.000001秒,使得他鉴定装备的信息到达服务器的时间延长了一点,随后系统反馈回来的信息,就有可能导致整个打造和鉴定的结果改变了,原本应该是卓越的,变成了白板,而原本应该得专用的,也变成了其他的特效。

而如果玩家数量较少,与服务器交换数据较少的时候,网络延迟可能就正常了,那么这玩家打造和鉴定装备的数据,以标准的时间到达服务器,得到了反馈,很有可能就将他原本该得到的装备正常获得了!

当然,这只是举例,并不是说人多的时候就一定会这样,事实上要不是这次服战带了装备进来鉴定,连胖子都搞不懂装备属性到底是怎么来的呢,其他同样不了解的玩家,怎么可能知道他们原本应该得什么样的装备!?

这种想法,只是胖子的一种推理而已,这次带装备来服战服务器,收获是巨大的,至少以后胖子可以这几点推论,对装备打造的时间进行调整,或许能够打出更多更好的装备来,当然了,熟练度也是不可忽视的一个重要关键。必须持之以恒地提升下去。

不得不说,胖子这种研究精神,还是很值得称赞的,也只有他这种想玩好的人,才会花那么大的心思来研究这些,可见有时候成功并不是偶然的……

这次的鉴定结果,虽然小刀和一剑飘血的武器差强人意,但是缘分天空却意外地获得了一把传奇专用装备,这种属性,几乎可以媲美神魔武装了,而偏偏的,还是由玩家自己打造出来的“神魔武装”!光是这个喙头,就足以吸引无数眼球了!

别的服务器怎样胖子不知道,但是他估计在华夏区里面,这样传奇品质的专用装备,很有可能又是第一件,所以胖子将这武器截图保存了下来,准备到时候发到网上闷骚一把,这把武器虽然只能在这次服战的时候用一用,回到华夏区服务器里面就没有了,但是胖子如果不说谁会知道呢?

到时候,也不知道玩家们看到后,口水会流到什么样的程度,但是在上面自己的签名,无疑会成为巨大的亮点!