第28章 胖哥玩体操(第2/3页)

不过,现在之字形跑位起不到应有的作用,再多的血也是白搭,所以,当眼看着杰罗夫再次追上自己准备动手攻击的时候,胖子使绝招了!

一个动作很激烈的侧身翻滚!

作为虚拟游戏的前一阶段产物,全息游戏设备,大概是20到30年前出现的,那一段时期的网络游戏中,角色人物的动作已经很贴近现实了,游戏里的人物角色,可以做出数千个不同的动作,而这些动作,都是通过让真人运动,然后用动作捕捉器进行录入的,玩家操控着游戏里的人物,甚至可以做出挖鼻孔这样的动作……

而相应的,如此众多的动作,导致传统的操作键盘已经无法胜任了,所以事实上全息游戏设备操作台上的键盘,被改进了很多!

标准的传统键盘键位为107个,虽然可以通过不同的键位组合方式,实现更多的操作,但是还是显得有些不够用,而全息设备的虚拟键盘,键位数增加到了176个,并且键位组合方式也更多了,按照当初的说法,全息设备的虚拟键盘,能够初步胜任游戏中人物的大多数动作操作了。

而且,全息虚拟键盘操作,到了后期又将体感技术结合了进去,所谓体感技术,一般都是运用光学被动式和惯性运动测量混合的方式来记录,说通俗点就是动态捕捉,用来跟踪记录我们人体三维空间里的运动轨迹,比如抬手,踢腿之类的动作,都可以被记录下来。

这项技术很早就有的,但是当运用在全息虚拟键盘上面后,顿时让这样的操作方式有了更多的变化,同时也相应地简化了一些操作对手速的需求。

不过,由于这种操作方式,还是要涉及到大量的手速应用,没有一定的基础和练习,使用起来是比较困难的,这也是后期全息游戏设备逐渐被淘汰的原因。

目前像胖子这样,在有脑波接入设备的时候,还在坚持用全息设备的玩家,已经很少了。

但是,除了一个怕疼的理由以外,胖子其实还有一个深埋在心里面的原因,这个原因,恐怕才是他真正愿意选择全息设备的原因……

还记得当初游戏开始的时候,胖子载入运行的那段小脚本程序吗?那段程序的用途,就是将全息操作众多的键位,做一次优化合并,使得一些常用的操作变成快捷键位,让胖子能够更快地作出操作。

以刚才那个侧身翻滚为例,他只需要控制好翻滚方向,然后敲击早已经设定好的翻滚的快捷键就可以了,而只要胖子在椅子上面坐稳,体感技术就可以让他的人物稳定住重心,不至于在翻滚的时候摔倒!

说起来很复杂,但是事实上也就是敲击几个键位的事情,胖子玩这游戏玩了四年多了,早已经很熟悉了,做这个动作的时候,看起来熟练非常!

借着这个侧身翻滚,胖子的角色一下子脱离了杰罗夫的攻击范围,让他的攻击挥空了,而在起身后,胖子迅速地甩出一记瘴气,落在了杰罗夫身上。

这一次,毒素效果很幸运地出现了。

虽然在杀精英副首贝拉米,但是蜡笔小刀他们还是留出点注意力看着胖子这边的,生怕胖子一不小心被BOSS干掉的话,他们也得赶紧跑路了。

不过,在看到胖子的角色一个熟练的侧翻,躲开了攻击并且还能顺手反击的时候,蜡笔小刀他们差点被把眼珠子瞪出来!

你能想象一个身材肥硕……嗯,这么说不太对,反正块头很大的人,用灵巧得如同体操运动员的动作,原地做侧空翻吗?

是的,以胖子的体型,在现实里面他做不出这样的动作,用脑波接入器,他也做不出这样的动作,但是用全息接入设备,他却能通过键盘操作,实现他不可能完成的动作!

这恐怕才是胖子真正只愿意选择全息接入设备的原因……