第3章 游戏如其人(第2/3页)

虚拟实景技术的确是高科技,仿真程度也的确很高,但是越高的仿真度,就越是要涉及到疼痛感应,因为疼痛反应,本就是现实当中存在的,如果说虚拟现实都无法实现疼痛感应,这还叫虚拟现实吗?

再说了,已经有研究表明,如果虚拟实景游戏没有疼痛感应,长时间玩下去的话,现实当中会对这种疼痛感应产生麻痹效果,也就是说,如果经常在游戏里面被刀剑砍中而没有疼痛刺激来使玩家趋利避害的话,那么在现实里面,玩家很有可能会对危险的刀具产生忽视心理,从而有可能会伤害到自己。

这种疼痛感应是通过游戏设备来刺激人体的神经中枢实现,虽然可以通过调节刺激强度来减小疼痛程度,但是却无法完全关闭,现如今玩虚拟实景游戏的玩家,大多都对这种疼痛感应适应了,只要调节到一个自己能够承受的程度,就可以毫无障碍地享受游戏乐趣了。

但是胖子不这样,再低的疼痛感应程度,他都觉得无法接受,他甚至觉得,这种脑波感应设备没准什么时候出现意外,会把自己变成白痴的,所以他一直在心理上抵触使用脑波感应设备来接入游戏,他情愿用较为古老的全息投影!

当然了,为了能够更好的游戏,胖子打算定做的这套投影设备也有一些改进,这套设备主要分为两个部分,一部分是人物投影,一部分是环境投影,环境投影又分为近景和远景,也就是说,这套设备能够完美地展现和人眼睛视觉一模一样的画面!

虽然离虚拟实景还是有些差别,但是其实也不多了……

看在二十万信用点的份上,胖子联系的厂家答应了他的要求,表示会在混乱年代公测之前,将设备做好送来的。

做完这些后,胖子松了口气,他住着的这套房子,以及信用卡里的二十万信用点,是他去世的父母留给他的遗产,现在房子还在,信用点却快要没有了,胖子在教堂的工作所带来的薪水,只够他生活用,这也是当初在游戏里面卖装备时,会想方设法地让买家用信用点支付的原因,他想要赚点钱补贴一下生活……

说实话,胖子其实也并不一定要重新玩这款游戏的,怎么说呢,他之所以会这么选择,其实更多的,是对他以往四年游戏经历的怀念,那四年的游戏有惊喜,有郁闷,有曲折,有故事,那是一段以游戏为主旋律的生活经历,就好像大学毕业的人会时时怀念当初的高中生涯一样,胖子现在就是在怀念。

感叹完毕后,胖子又开始思考起另外一个问题来了,那就是这次时光倒流了,自己重新玩混乱年代的时候,该选择怎样的一个职业进入游戏。

虽然因为怕疼而选择了全息投影设备来游戏,但是胖子也知道,这样靠操作的游戏方式,始终还是比不上用脑波感应设备接入的游戏方式,别的不说,一个反应速度就是最大的差别,利用脑波感应器的话,想要做什么动作,只需要脑海里一动念头就可以了,但是胖子却要用大量的操作来进行实现。

胖子那一手拉风的手速,其实就是被逼出来,为了能够跟得上那些用脑波设备的玩家,胖子在这手速操作上面下了很大的功夫,他有一套专门的指法训练教程,是从网上淘来的,据说是贝斯特斯公司专门为混乱年代这有些设计的指法教程。

真的假的,胖子不知道,但是这套训练方法的确很有效果……

事实上,在时光倒流之前,胖子光靠手速操作人物,已经和那些用脑波设备的玩家没什么两样了,但是不知道怎么回事,胖子始终在游戏里面玩不转,混不好。

而到了现在,胖子这么冷静下来一想,才终于明白,是他选错职业了!

人家说,游戏如其人,胖子很清楚自己的性格是怎样的,有些胆小,有些猥琐,这样的性格,恐怕真的不适合玩狂战士这样勇猛无匹的职业!