第七百七十六章 战车系统(第2/3页)

同样,这也解决了传承变身玩家在变身技能冷却时遇到别的开了传承变身的玩家只有死路一条的无奈。

要坐上战车,只有一个条件,那就是不允许开启传承变身!

像张扬、孙馨玉、卫烟儿等等,无论是谁都可以坐上战车,但只要开启了传承变身就会自动从战车上脱离。即使玩家硬着屁股坐下去,系统依然不会把该玩家计算进战车的攻防内。

战车是分等级的,按乘坐的玩家数量来分,有5人、10人、20人和50人四种。据说有100人的超大型战车,但张扬上一世从来没有遇见过。另外,同样是5人战车,玩家拿到手后还可以进行改造,贴上不同的装甲片和魔抗材料,增加战车的护甲和魔抗!

——在遭受到攻击时,是以战车的护甲和魔抗来计算攻击减免的。因此,如果双方人员的战力相当时,那么战车的防御就会起到决定性的作用。

虽然战车速度不快,只相当于玩家行走时的速度,可在大规模的战场上却是无比的实用,就像坦克冲阵一样,非战车、非传承变身玩家根本就是被碾压的命!

战车最大的好处,就是不像传承变身有冷却的时间,只要战车没有破坏,随时都可以让玩家乘上去。战车有两排血量,一是乘坐玩家的,另一个则是战车本身的。

乘坐玩家的血量很好理解,如果有10个人,每个人都是10万血量,那么就是100万的血量总值,只要战车受到的攻击超过这个数值,那么战车上的10个人将会在同一时间统统死亡。

战车本身的血量不是一个固定值,而是百分比的形式,从战斗开始计算,初始值为100%,受到攻击时按玩家的总血量和伤害数值来减少。比方说受到10万点伤害,那么战车的血量就会降到90%,且不会因为车上的玩家受到治疗而增加。

当战车的血量掉到0%时,则战车会崩坏,车上的玩家不会死,但会全部掉下来。

为什么会有这样的设定?

想想看,如果没有这样的设定,当一辆战斗上的玩家被轰到只剩1%的血量时,统统分批下车,再换上10个满血玩家,岂不是又能生龙活虎,让对方白打了?

要知道传承变身玩家都没有这么猛的呀!

而加入这个设定后,即使换上满血玩家,但战车还是只有1%的血量,很容易就被摧毁。一旦摧毁了,就只有拿回主城去找铁匠修理了。

另外,只要脱离了战斗,战车的血量会立刻回到100%。

当然,战车这么强大也是有限制的,比如副本不能用,竞技场不能用!

要使用战车,180级是基本线,张扬上一世只有179级,自然无缘坐过战车,清水公会也没有去购买——即使是一辆5人容量的战车也是价格昂贵,买来摆看那就太浪费了。

战车!

张扬顿时心中火热,连忙督促会里的高等级玩家疯狂练级,尽一切可能在短时间内冲上180级!这不光光是为了得到天圣级BOSS的战利品,更重要的是要击杀掉BOSS!

按那论坛管理员给出的口风,战车系统是要干掉天圣级BOSS后才会放出来的!

期待啊,好想现在就驾着一部战车四处狂虐!

既然天圣级BOSS打不到,张扬只好将注意力重新放到了副本上,目前大漠孤烟已经干掉了亡灵秘穴死亡模式的三个BOSS,但因为张扬、孙馨玉等绝对主力的缺席,目前的进度也只是和其他公会持平,目前还没有公会干掉四号BOSS,都是被卡在那了。

主要这个BOSS在需要强力输出的前提下,还有大量的意外情况需要处理,躲AOE技能,清小怪,一个都不能少,目前最有希望干掉四号BOSS的是野蛮领域和地狱家族,都在团灭时把BOSS的血量压进了20%。

不过,20%和过掉BOSS可是差得太远太远,需要团队好好地积累一番1-3号的装备基础,火力输出才可能达到要求。当然坦克和治疗足够强力的话,也可以减掉一些治疗坦克、多带上几个输出职业来弥补火力上的不足。