第五百七十二章 剑之芒的震撼(第2/3页)

很正常的坦克拉怪,治疗加血,其他人则负责输出。

但开打没有多久,剑之芒就感觉到了不对劲——怒气不够!

这可是他以前从来没有遇到过的事情!

他也是一怔,但立刻反应过来了,原来他一次都没有被BOSS打过!

战士要获得怒气有两个途径,一是普通攻击造成的伤害,伤害越高,那么得到的怒气值也越多。第二就是挨打,被打得越惨,那么获得的怒气值也会越多。

档格成功也能增加怒气,但前提是也得遭到攻击才行。另外,血怒也能产生怒气,但有1分钟的冷却时间,不能当做常规的怒气来源。

而坦克因为只能使用单手武器,身上的装备又是以防御装为主,攻击力相对于同样装备层次的狂暴战士、法师来说要少30%、甚至50%。作为坦克,从伤害上获取怒气值顶多占了30%,大部份怒气值都是从挨打来的。

——毕竟,战神传承只有一个,张扬可能是唯一一个可以使用双手武器的坦克了!

剑之芒没有被BOSS揍上一次,就只能通过普通攻击来获得怒气。他的武器也算不错了,100级的紫金器斧头,一记挥斩下去能够获得30-40点怒气。

斧头2.8秒攻击一次,这点时间几乎可以释放3个技能,但一个毁灭打击就要45点怒气呢!雷霆重击、碎甲倒是够,但顶多放两个,第三个就放不出来了!

浪费公共技能冷却时间,就意味着少了大把的仇恨,BOSS就越是不会看你!如此恶性循环,那仇恨值只会越来越低,与BOSS当前目标的仇恨差距越来越大!

剑之芒急了,输出职业在比,他其实也在比!

坦克比什么?当然是比谁拉的仇恨更稳了!他连忙丢出一个不用怒气值的嘲讽,按说堂堂玄灵级的BOSS应该不会吃嘲讽,但世事无绝对,这泽歌主宰居然不免疫嘲讽效果,果断地回头向剑之芒招呼了过去。

玄灵级BOSS的攻击力是何等的狂暴,一击之下就对剑之芒造成了2万3千多的伤害,一下子就让剑之芒的怒气值爆表了!

他哪敢有半丝懈怠,连忙对着BOSS拼命地上仇恨技能,争取把仇恨第一的位置彻底稳固。

嘲讽的原理是复制怪物当前攻击对象99%的仇恨,并强制怪物攻击自己2秒。

剑之芒要拉住仇恨,就必须在2秒内把这1%的仇恨补足并超越,不然的话,嘲讽一结束BOSS还是要回头找张扬。

看他这么拼命,张扬不由地一笑,索性将盾牌摘了下来,纯粹地以一个输出者的身份对BOSS展开轰击——谁说坦克没有一个输出的心!只是以前没有机会罢了,正好有个免费的沙包愿意代替他挨揍,何乐而不为呢?

对于张扬来说,他根本没有兴趣与谁去拼比中国区第一坦克的称号——他此时已经坐在王者之位上,完全是用俯视之姿看着后面的人,剑之芒一门心思想跟张扬比比,但张扬却根本没有这种心态。

试图追赶别人,试图证明自己比别人优秀,这本来就是一种弱者心态。

2秒嘲讽效果结束,剑之芒见BOSS并没有回头去找张扬,顿时大松了口气。但目光看到仇恨列表中,张扬的仇恨只是比他低了一丁点,随时都有可能超越,顿时让他心中生凛,哪敢有半丝松懈,使出了浑身解数把仇恨值最大化!

他甚至觉得,这是他进入游戏之后仇恨拉得最稳的一次!

游戏中有个指标,叫每秒仇恨(TPS),和每秒伤害(DPS)相对,DPS是衡量输出职业的水准,而TPS则是用来判断一个坦克的好坏。当然TPS高的坦克不一定就是好坦克,但一个好坦克的TPS绝对不会低。

剑之芒发现自己的TPS上了1万8!

这是一个非常、非常了不起的数据!这意味着他可以拉得住DPS同样达到1万8的输出职业的仇恨,而不会让人家飙着飙着把BOSS都飙过去了!