第417章 飞天螳螂!作死的节奏!

从6.3版本开始,螳螂便开始悄然增强,对于飞天螳螂,想必大多数玩家心中都有着同样的理解,酷和帅,装B首选!

不过,真正的飞天螳螂,对于手速和技术的要求非常高,多数人只能看着大神秀,而自己随便怎么撸,也是望尘莫及,达不到那种效果。

螳螂这英雄,张焕的理解约莫是这样:首先注重穿透,其次攻击力,然后减CD,最后生存能力。

符文方面,张焕选择精华两个攻速和一个攻击力,可以快速有效的清野;红色则是攻击力,没必要带穿透,如果是上单或中单的话,带穿透的收益会比较高,不过打野还是攻击力为妙。

另外黄色符文全护甲,蓝色搭配上百分之十的减CD,固定的五点,成长的五点。一出门减CD基本就有百分之六。

天赋,张焕选择12-18-0,螳螂偏于爆发,自然要选择雷霆打瞬间伤害,当然,也有的人喜欢点出风暴骑手,点法因人而异,张焕喜欢点雷霆。

此外在凶猛系中,还点出赏金猎人,在诡诈系里,一般螳螂会点出刺客,在反野的时候会增加瞬间爆发,不过张焕并未如此选择,而是点了符能亲和,可以将野怪提供的增益效果的持续时间延长百分之十五。

当然,作为刺客类的打野英雄,危险游戏不会少掉。至于冷却缩减上限张焕却没点,而是点了精密,可以获得一定的护甲穿透。

召唤师技能,闪现和惩戒,这没得说。

进入游戏画面,召唤师峡谷熟悉的场景扑面盖来,一声感慨中,张焕快速买好打野刀和复用型药水,在泉水晶壁消失以后,便控制螳螂迅速往己方野区赶去。

在这里,值得提点的是,自MSI过去之后,召唤师峡谷迎来了巨大的变动。

除却地图上一些边边角角的改变,其中最大的变化要属小龙和峡谷先锋。

小龙此时变成了元素巨龙,有着四种元素,分别是火龙、水龙、风龙、土龙。

火龙可以增加百分比的法强和攻击力,水龙可以使英雄在非对战状态下回复生命值,风龙则是非战斗状态下的移速加成,土龙的话,却是对防御塔和史诗级野怪的伤害会增加。

其中,最有用的自然要属火龙,攻击和法强的增加,会让任何一支队伍在中前期的时候,对其趋之若鹜,想要将其紧紧握在手中。

小龙的争夺,在前中期也就属火龙的魅力最大,只要是均势局,火龙可以有效调动两支队伍,来围绕着它展开厮杀,进行惨烈大战。

其次,水龙在前期也是非常不错的回复Buff,至于风龙和土龙,虽然价值于前两者略有下降,不过只要能够拿下,却也没有队伍会去拒绝。

此外,在三十五分钟以后,会出现一头远古巨龙,将其击杀,可获得真实灼烧伤害的加成,相当于以前的五龙Buff。

除却小龙以外,峡谷先锋的Buff也不再是单人的男爵Buff了,而是单挑非常猛的腐蚀性Buff。

而在蓝Buff和红Buff上面,设计师也略作改动,前者不再是单纯的减CD和能量回复,附加了百分之十五的法强效果,后者则在灼烧加速的基础上,又加了一项生命值恢复。

在后期时候,蓝Buff和红Buff在身,不啻于半个大件。

当然,除了地图上的改动,在英雄方面,也发生了诸多变化,火男,蚂蚱,泽拉斯等许多中单法师都进行了稍稍的加强。

至于装备方面,推陈出新,改变也是颇为明显,其中鬼书成为了法师首选,而中亚则变成了性价比颇高的一件法师装备。

……

控制螳螂来到野区,通过上帝视角,张焕观测到了敌方每一个英雄的动向。

他们方没有入侵的打算,对面也是同样如此。

这时候,公屏上,对面的上单艾克打字说道:“Hunter神,轻点虐!”

之前,在读条界面瞧见Hunter的ID以后,艾克的玩家心都凉了半截。