第二章 召集令(第2/4页)

这种夸张的火力推进模式让俄罗斯方面的玩家相当的不适应,这个不是说他们不懂现代战争,而是因为俄罗斯方面的高尖端武器生产基地被我破坏过好多次,所以仅有的几件高级魔动装备几乎都成了决战兵器,属于那种打掉一个就少一个的类型,而且数量一直上不去,也谈不上什么集中使用,因为全在一起也就那么几个而已。

在这种模式下,战斗很快就变成了反向推进,俄罗斯方面的玩家被压回了最初的交火线的后方一百多公里,不过我们这边的玩家也没有继续深入,而是开始搞起了坚壁清野,玩地堡推进战术,一步步的往前竖防御工事,如果俄罗斯人再想突破这种防线,不付出之前十倍的损失是绝对不可能的了。

我收到的信息基本上九成九都是关于这次战斗的内容,不过因为我不在线,所以之后的事情被红月他们接管,我这边除了战报倒是反而没多少信息了。

除了这些战场信息之外,我当然还收到了一些其他信息。一部分是南美洲那边的那座新城市的建设进度报告。这几天的功夫那边的城市已经完全完工,不过因为俄罗斯那边的战斗导致城市的建成典礼只是匆匆搞了下就完事了。不过这几天那边的旅游业已经开始突飞猛进的暴增。

和我们行会的其他城市不同的是,这座精灵城实际上并不是为了战争服务的,它是个彻头彻尾的资源城市,一方面为我们提供各种特殊资源,另外一方面就是利用南美洲的热带雨林环境发展旅游业。毕竟《零》中还是有数量可观的非战斗职业玩家,这些人要出去旅游,当然都需要导游。其实不光是非战斗职业,即便是战斗职业,也不太可能一个人跑去旅游,因为除非到了我这种即便碰上BOSS或者怪物群也能从容脱离的级别,普通玩家一个人跑到怪物横行的地方旅游基本上和找死没啥区别。而这就是我们的盈利点。

由精灵都市派出的“导游”其实更像是一种武装护卫,他们的主要作用就是带着大群战斗类型或者非战斗类型的玩家去丛林中旅游探险,中途他们要负责绕开一些危险区域,还要在遭遇意外的怪物袭击时尽量保护游客们的安全。

当然,游戏里和现实中毕竟是不一样的,最起码这里的人死了能复活,所以导游护送的团队就算有游客被怪物吃了也没事。游戏里的旅游合同有详细的规定,首先就是根据残余人员的属性收费。非战斗类玩家的旅游费用就要高一些,因为他们没有战斗力,保护起来很困难,而且一些特别危险的景点本身就带范围伤害。碰上这种地方导游们还需要给这些游客准备防护道具,这就造成了成本提高,所以非战斗类型玩家的费用必须要高一些。

对于战斗类玩家的收费当然是低于非战斗类玩家的,因为他们有一定的自保能力,导游不用太费劲就能照顾他们。当然也不是所有战斗玩家的收费都一样,具体还要看你的战斗力或者特殊能力。一般来说有远程支援类技能的游客收费就特便宜,因为不管是攻击型技能还是治疗、控场,对导游来说都是极端的助力。这种人多带一些对旅游团的导游不但不是负担,还能省不少事情,所以收费很低。至于直接战斗类型的游客,那个收费就介于非战斗类和支援类之间,而且根据个人战斗力和等级会有不同的收费标准。

不过,在遇到战斗的时候,导游会根据情况分配任务。战斗类游客会根据个人填写的合同要求由导游决定是不是需要他们上去战斗。因为有些战斗类游客来的时候就是打着杀几只小怪的打算来的,所以不让他们战斗是不行的,但还有人不想战斗,只是纯粹的旅游,所以这个要区分一下。

但是,如果遇到难搞的怪物,那么所有有战斗能力的人都必须要参加战斗,这是合同中的主要条款。至于说万一要是发生了意外,有游客被怪物干掉了。这也不是大事。反正玩家是可以复活的,当然不需要像现实中搞得那么夸张。