第三百二十三章 针对性兵种(第4/7页)

骷髅因为只有骨头架子,所以身体上有很多空隙,就算对方站着不动,近距离射击的情况下命中率也不超过六成,而如果是在运动中,能有两成的命中率就算你是神枪手了。

另外,骷髅这种兵种本身是有自我修复能力的,而且骷髅兵和一般的生物不一样,他们是按照实际上的受损程度来减少生命值的,而不是按照敌人的攻击力来减少生命值的。敌人的攻击力唯一决定的就是破坏能力,而不是直接的伤害。

举个简单的例子。一只最低级的白板骷髅兵,血量只有二百点,对于多数玩家来说都可以轻松的一刀秒了它。但是,如果你用的不是刀,而是一把枪,或者一张弓,亦或是一块石头,那就未必了。

如果你用一张弓射骷髅兵,那么如果箭穿过了骷髅骨骼间的缝隙,那就是完全不会产生伤害值的状态,而如果是命中了肋骨将其打断了,那么伤害值可能只有十几点,并不会对骷髅兵造成致命伤。这就是骷髅兵的特点,不管你的伤害值多高,它都只会根据自己的受损情况减少生命值。所以,火枪手如果对上骷髅兵,除非能爆头,将骷髅头骨之中的灵魂之火击碎,否则就不会产生致命伤,而骷髅兵本身可以恢复伤害,因此一般的损伤很快就会复原。

木乃伊的情况和骷髅兵差不多。虽然木乃伊本身是有肉的,不存在让子弹或者箭矢穿过身体的情况,但是虽然每次都会被命中,可木乃伊的生命值却也不是骷髅兵那么一点点,而是非常非常的多。事实上木乃伊的防御力和生命值都相当夸张,这个兵种天生就是做肉盾的,他们的属性和僵尸差不多,都是防高血厚的类型。但是,和僵尸稍微有些不一样的就是木乃伊的防御力比僵尸要略低,但血量却要略高,而且木乃伊的再生能力比僵尸要好很多,同时当木乃伊啃噬生灵的时候回复自身伤害的速度也要比僵尸快很多。也就是说木乃伊其实是一种可以快速回复自身伤害的兵种。

木乃伊之后剩下的就是死神近卫了。相比之木乃伊和骷髅兵,死神近卫就更别说了。这些死神近卫都是阿努比斯的神力制造出来的不死生物,他们的本体就是沙子、灵魂、阿努比斯的神力。

神力本身是不会消散的,而且制造死神近卫用的是一种可以再生的神力,所以死神近卫体内的神力是永不消亡的存在。至于说沙子……这东西虽然可以被消灭,但对死神近卫来说沙子是可替换的部分,只有阿努比斯的神力和灵魂是不可替换的,也就是说就算你将死神近卫体内的沙子全部摧毁,它也可以用别的沙子重新塑造躯体。再说沙子虽然不是那种无敌状态的物质,但战斗中你可以将其击散,可要说彻底摧毁沙子,这本身也不是什么简单的事情。因此,死神近卫体内的沙子其实也等于是不可摧毁的存在。

死神近卫身上唯一真正算是弱点的部分就是灵魂了,只要灵魂被摧毁,那么死神近卫就算是彻底完蛋了。但是,死神近卫的灵魂是空白灵魂,其中的记忆什么的东西都是用神力刻印在体内的,也就是说阿努比斯的神力才是驱动死神近卫运动的根本,而灵魂仅相当于是思维系统的硬件设施,没有任何的记忆。所以,死神近卫的灵魂被摧毁之后,只要填充一个新的空白灵魂就可以接着用。而且,灵魂虽然可以被伤害,但要彻底摧毁它也不是那么容易的事情。毕竟按照自然法则,亡者的灵魂是应该要去冥界报道的,也就是说死神近卫死了之后灵魂要回到阿努比斯的怀抱,而死神近卫本身就是阿努比斯的手下,那么回到他身边的死神近卫还能算是死了吗?答案显然是不。

也就是说,虽然死神近卫身上存在灵魂这个弱点,但是这个弱点其实很难被利用。所谓的杀死死神近卫,不过是让其短暂解体而已,顶多也就是让这些家伙短时间内无法再次战斗而已,并不会真的让死神近卫消亡。